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Property Editor:Game Parameter

在 Game Parameter Property Editor(游戏参数属性编辑器)中,可定义各个 Game Parameter 的最大值和最小值,以便将属性值映射至值范围之内。例如,您可以将赛车游戏中的值设置为映射至车辆的加速度。当车加速时,映射的属性会作用于声音。

界面元素

Description

Name

名称。RTPC 所用 Game Parameter 的名称。

Notes

备注。与 Game Parameter 有关的附加信息。

Bind to Built-In Param:

绑定至内置参数。将此 Game Parameter 绑定至声音引擎中计算得出的内置参数。选择以下其中一项:

  • Distance —— 与游戏对象的距离。
  • Azimuth —— 水平方位角。
  • Elevation —— 竖直仰角。
  • Object-to-listener Angle —— 游戏对象的朝向与听者之间的夹角。
  • Obstruction —— 由游戏对该游戏对象进行设定。
  • Occlusion —— 由游戏对该游戏对象进行设定。
[注意] 注意

如果RTPC绑定到初始延迟或优先级,使用内置参数来控制RTPC会导致出问题。<片段 9567>Built-in parameters are computed when a sound plays on a given game 对象, so they work great for most sound properties. 内置参数控制的 RTPC不适用于对象的播放逻辑属性(如 Initial Delay 和 Priority),因为触发 Play Action 时它们的值是未知的。

Range

Min

最小值。映射至 Wwise 中属性的 Game Parameter 最小值。

默认值:0
范围:-100,000 ~ +100,000

Max

最大值。映射至 Wwise 中属性的 Game Parameter 最大值。

默认值:100
范围:-100,000 ~ +100,000

Default

默认值。游戏对象使用的全局值,这些游戏对象不会具体指定一个值。

如果游戏程序员使用 SDK 为游戏对象定义了全局 RTPC 值,则默认值也将被忽略。

Interpolation Mode

插值模式。选择 Game Parameter 的插值模式。

  • None(无):直接跳至目标值。

  • Slew Rate(转换速率):将 Game Parameter 的变化速率限制为指定的 Attack 和 Release 速率。

  • Filtering over time(过渡时间):在特定 Attack/Release 时间内,让 Game Parameter 当前值渐变为目标值的 99.5%。

    [技巧] 技巧

    Interpolation Mode 在《Wwise 工程大冒险》的 设置游戏参数页面中有描述。

Attack

起振。在变量增大时插值模式使用的比率(或时间)。

Release

释放。变量减小时插值模式使用的比率(或时间)。


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