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Game Object 选项卡

Game Object(游戏对象)选项卡包含已在游戏中注册的游戏对象的列表。它会持续跟踪对象最近的注册和注销,指示它们当前是否处于激活状态。处于激活状态的对象当前正在使用,因此保存在内存中。所有至少注册了一次的游戏对象都会列在此处,而非仅仅受监视的对象。

info 注意

要快速创建对列表中某个游戏对象的监视,请右键点击该对象并选择 Add Game Object to Game Object Watch List(将游戏对象添加到游戏对象监视列表中)(By ID(按 ID)或 By Name(按名称))。

界面元素

Description

打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 使用表格 了解详细信息。

点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。

info 注意

搜索不包括List View, Query Editor, MIDI Keymap Editor, and Reference View中折叠起来的节点。

点击列标题区 Configure Columns...(配置列...)快捷方式(右键点击)选项。p

此时将会打开 Configure Columns 对话框。指定要显示的列及其顺序。

当按下过滤器时,它将从灰色变为蓝色,并从视图中移除每一个当前未使用的游戏对象。

Name

名称。游戏对象的名称。

check_circle 技巧

列出所有游戏对象,例如在Advanced Profiler的Game Object Explorer 视图VoiceVoices Graph选项卡中,有一个特定的快捷菜单,其中包含以下选项:

  • Add Game Object to Game Object Watch List - By ID: 将所选游戏对象的 ID 添加到监视列表。在 Watch 选项卡 页面中了解更多关于监听的信息。
  • Add Game Object to Game Object Watch List - By Name :将所选游戏对象的名称添加到监视列表。在 Watch 选项卡 页面中了解更多关于监听的信息。
  • Solo Game Object: 间接地将其他游戏对象关联的所有音频对象静音。
  • Unsolo Game Object: 为其他游戏对象关联的所有音频对象取消静音。
  • Mute Game Object: 将该游戏对象关联的所有音频对象静音。
  • Unmute Game Object: 为该游戏对象关联的所有音频对象取消静音。
  • Search Game 对象 in 声部 Graph: 打开Advanced Profiler的Voices Graph选项卡,将其Filter设置为指定的游戏对象。

控制对象的 Mute(静音)和 Solo(单独播放)状态,也会显示该对象是否处于被动静音和 Solo 状态。

将对象静音会使其在当前监听中无法听到。让对象 Solo 会使工程中的所有其它对象无声。

粗体的 MS 表明已为对象主动设置了 Mute 或 Solo 状态。褪色的非粗体 MS 表明对象的 Mute 或 Solo 状态是由于其它对象状态而被动设置的。

将对象静音会让其子对象被动静音。

让对象 Solo 会使同级对象被动静音,并让子对象和父对象被动 Solo。

check_circle 技巧

在点击 Solo 按钮的同时按住 Ctrl 键,可以强制仅 Solo 该 Solo 按钮所在的对象。

info 注意

Mute 和 Solo 仅用于监视目的,而不会保存在工程中或存储在 SoundBank(声音包)中。

ID

与游戏对象关联的标识号。它是由游戏指派的唯一号码。

Last Registered

游戏对象上次注册的时间。

Last Unregistered

游戏对象上次注销时间。

Is Alive

表明游戏对象处于激活状态或当前正在使用。


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