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Game Object Profiler 布局允许您监控游戏中注册的游戏对象,包括发声体、听者或既是发声体又是听者的对象。您还可以对游戏对象设置Watch[Watch 是界面元素,未大写,但做名词时可以保留原文,翻译过来是“监视”](监视),以收集有关它们的更多特定详细信息。
为帮助您更加方便地找到游戏对象信息分析,Game Object Profiler 布局分为不同的视图:
Game Object Explorer 视图可查看游戏中的所有游戏对象并对其设置 Watch。
Game Object 3D Viewer 视图可通过动态三维可视化图像[注意 Representation 灵活翻译]查看所有监视的游戏对象。
Game Sync Monitor 视图可以在 RTPC 值应用到监视的游戏对象时跟踪该值。