版本

menu_open

Game Object 3D Viewer 视图

Game Object 3D Viewer 是游戏中已监视游戏对象(发声体和听者)的三维动态视图。

[技巧] 技巧

在 Wwise 中,默认情况下可以按 F12 键切换至 Game Object Profiler 布局。


[技巧] 技巧

在 3D Viewer 中,您可以右键点击并拖动以进行镜头缩放。在 User Camera(用户摄像机)模式中,您还可以左键点击并拖动以围绕中心点旋转摄像机。

界面元素

Description

Camera

指示当前使用的摄像机选项。您可以选择以下选项之一:

  • User Camera 1用户摄像机 1。切换至 Camera 1(摄像机 1),您可以围绕中心点自由移动。

  • User Camera 2用户摄像机 2。切换至 Camera 2(摄像机 2),您可以围绕中心点自由移动。

  • Front 前端。将摄像机置于游戏几何空间的前端。

  • Top 顶端。将摄像机置于游戏几何空间的顶部。

  • Left 左侧。将摄像机置于游戏几何空间的左侧。

  • First Person 第一人称。启用第一人称射击游戏类型控制。

已监视游戏对象将按字母排序显示在以上标准摄像机[注意 Camera 翻译统一]选项下面,您也可以从中选择。摄像机将匹配被监视对象的位置和朝向[3D 视图 Alignment = 朝向]。

[注意] 注意

在 Game Object 3D Viewer 中,只有监视的游戏对象可供选择。如果移除了对所选游戏对象的 Watch,它将以红色显示。

将摄像机复位到默认位置。

显示 已监视对象 的列表,当您选择一个对象时,摄像机将移动至其中心。

设置摄像机在捕获期间跟踪所选游戏对象。

调整 Game Object 3D Viewer 以显示所有跟踪[注意符合原意]的游戏对象。

打开 Game Object 3D Viewer Filter,可以从中选择要显示和隐藏的游戏对象。

 

(3D Viewer)

被监视的游戏对象在三维空间中的相对位置图像。

(轴标志)

根据三个轴来指示摄像机方向。

以下是可能的摄像机运动:

  • 按住左键并拖动来旋转摄像机(仅在 User Camera 模式可用)。

  • 按住Ctrl并按住左键来平移摄像机。

  • 按住右键并拖动来进行摄像机缩放。

  • First Person 摄像机模式下,可以按以下方式移动摄像机:

    • 按 WASD 或箭头键来移动摄影机。

    • 按住左键并拖动来调整摄影机镜头方向。

    • 按住 Shift 来加快移动速度。

    • 按住右键并拖动,或使用鼠标滚动轮,来推近和拉远镜头。


此页面对您是否有帮助?

需要技术支持?

仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!

查看我们的“技术支持”页面

介绍一下自己的项目。我们会竭力为您提供帮助。

来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!

开始 Wwise 之旅