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Game Object 3D Viewer Settings

您可以使用 Game Object 3D Viewer Settings 来指定 Game Object 3D Viewer 视图 中显示的信息。

界面元素

Description

Game Objects(游戏对象)

Name

名称。决定游戏对象的名称是否显示在 3D Viewer 中。

Position Text

定位文本。决定游戏对象的坐标是否显示在 3D Viewer 中。

输入声道

显示指定 Game Object 的每个位置由哪些声道发声。

如果指定 Game Object在各位置上仅使用源声道中的一部分,开启 Input Channel 选项将显示每个位置使用了哪些声道[会显示 R\L\FR\FL 等]。 ---------例如使用 AK::SoundEngine::SetMultiplePositions 函数的 AkChannelEmitter 版本来设定游戏对象位置的时候。

如果指定 Game Object 的所有位置都使用全部声道发声,那么启用 Input Channels 选项将没有变化。

Orientation Front

朝向前方。决定箭头是否与 3D Viewer 中显示的游戏对象前方对齐。此箭头以浅灰色显示。

Orientation Top

确定是否在 3D Viewer 中显示游戏对象的顶部朝向箭头。此箭头以蓝色显示。

Dot Size

点尺寸。确定 Orientation Front 箭头的尺寸。

默认值:5
范围:1 至 16
单位:像素

Voices(声部)

Radius

半径。决定声部的衰减半径(如果有)是否显示在 3D Viewer 中。

Cone

声锥。决定声部的衰减声锥(如果有)是否显示在 3D Viewer 中。

Name

名称。决定所用的衰减共享集的名称是否显示在 3D Viewer 中。

First Person Camera(第一人称摄像机)

Speed

速度。决定摄像机移动的速度。

默认值:1(每秒大约 33.3 个单位)
范围:0.01 至 100
单位:每帧的 Wwise 单位

Shift Acceleration Factor

移位加速因子。用于决定在按住 Shift 并移动摄像机时加速的倍数。

默认值:3
范围:1 至 100
单位:不适用

Invert Mouse

鼠标反转。在使用鼠标时上下方向翻转。

General

Floor Plane

基底平面。用作 3D Viewer 中坐标图中代表基底的平面以下选项可用:

  • X-Z —— X-Z 平面将用作基底。

  • X-Y —— X-Y 平面将用作基底。

  • Y-Z —— Y-Z 平面将用作基底。

X-Y-Z 轴

决定轴标志是否显示在 3D Viewer 中。

Floor Grid

基底网格。决定基底平面的网格是否显示在 3D Viewer 中。

Grid units

网格单位。基底网格线之间的间距。

默认值:1
范围:0.1 至 10,000
单位:游戏计量单位

Grid size

网格大小。基底网格的宽度。

默认值:2,000
范围:10 至 5,000
单位:游戏计量单位

Orientation length

朝向长度。指示游戏对象或听者方向的箭头长度。

默认值:1
范围:0.1 至 10,000
单位:游戏单位

World Scaling

允许调整游戏单位的长度比例,方便在 Game Object 3D Viewer 视图 中显示对象。

尤其有一点,它将修改缩放并且可在游戏计量单位非常大或小时帮助您获得正确的缩放。

默认值:1
范围:0.01 至 100
单位:不适用

 

关闭 Game Object 3D Viewer Setting 对话框。


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