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2017.1.9.6501
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.19.8584
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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Advanced Profiler 中的 Emitter-Listener 选项卡显示了发声体与听者关系的信息。
界面元素 |
Description |
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打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 使用表格 了解详细信息。 点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。
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点击列标题区 Configure Columns...(配置列...)快捷方式(右键点击)选项。p 此时将会打开 Configure Columns 对话框。指定要显示的列及其顺序。 |
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Emitter |
该发声体与听者的关系中,“发声体”游戏对象的 ID、或游戏对象的名称。与 API 调用 SetListeners() 和 SetGameObjAuxSendValues() 的第一个参数对应。可以是任意游戏对象。
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Listener |
该发声体与听者的关系中,“听者”游戏对象的 ID、或游戏对象的名称。与 API 调用 SetListeners() 和 SetGameObjAuxSendValues() 的第二个参数对应。可以是任意游戏对象。
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Bus |
总线。与此对象关联的 Bus 的名称。 |
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Level(电平) |
游戏对象应用的发送值百分比,与发送音量有关。 |
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Routing Type |
User-defined(用户定义):使用 API 调用 SetListeners() 设置的关联。包括工程中所有的直接输出和用户定义的发送。用户关联可以应用于 Voice Graph 中的任何节点。 Game-defined(游戏定义):使用 API 调用 SetGameObjAuxSendValues() 设置的关联。对于游戏定义的发送,无论工程设置如何,都将完全通过 API 调用来定义符合条件的 GameObjectID 和 AuxBusID 元组。 |