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Emitter-Listener 关联

Advanced Profiler 中的 Emitter-Listener 选项卡显示了发声体与听者关系的信息。

界面元素

Description

打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 使用表格 了解详细信息。

点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。

info 注意

搜索不包括List View, Query Editor, MIDI Keymap Editor, and Reference View中折叠起来的节点。

点击列标题区 Configure Columns...(配置列...)快捷方式(右键点击)选项。p

此时将会打开 Configure Columns 对话框。指定要显示的列及其顺序。

Emitter

该发声体与听者的关系中,“发声体”游戏对象的 ID、或游戏对象的名称。与 API 调用 SetListeners() 和 SetGameObjAuxSendValues() 的第一个参数对应。可以是任意游戏对象。

info 注意

在 Emitter-Listener 选项卡中双击列出的游戏对象将会打开由该游戏对象 ID 筛选的 Voices Graph 选项卡。

Listener

该发声体与听者的关系中,“听者”游戏对象的 ID、或游戏对象的名称。与 API 调用 SetListeners() 和 SetGameObjAuxSendValues() 的第二个参数对应。可以是任意游戏对象。

info 注意

在 Emitter-Listener 选项卡中双击列出的游戏对象将会打开由该游戏对象 ID 筛选的 Voices Graph 选项卡。

Bus

总线。与此对象关联的 Bus 的名称。

Level(电平)

游戏对象应用的发送值百分比,与发送音量有关。

Routing Type

User-defined(用户定义):使用 API 调用 SetListeners() 设置的关联。包括工程中所有的直接输出和用户定义的发送。用户关联可以应用于 Voice Graph 中的任何节点。

Game-defined(游戏定义):使用 API 调用 SetGameObjAuxSendValues() 设置的关联。对于游戏定义的发送,无论工程设置如何,都将完全通过 API 调用来定义符合条件的 GameObjectID 和 AuxBusID 元组。


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