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除了设置用户定义的辅助总线以外,每个游戏对象还有最多四条游戏定义的辅助总线,它们可以由游戏引擎设置,也可以通过编程的方式从编创应用外部进行管理。由游戏定义的辅助总线可以用于混响、基于游戏状态的效果、互动混音、或其他任何游戏定义的用途。此外,声音设计师还可以通过用户界面上的控制来启用每个声音对象向游戏定义的辅助总线发送音量,还能设置这个发送音量的偏移量,这些设置在Property Editor的General Settings标签页中进行。
游戏对象可以被路由到游戏定义和用户定义的辅助总线的一种组合上,这样总共有八个独立的辅助总线路由目标(四个游戏定义的,四个用户定义的)。
设计师笔记 | |
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最终的发送音量是来自于UI的游戏定义辅助总线发送音量与程序员为SDK函数SetGameObjectAuxSendValues()设置的函数值的组合。 |