在开发音频和振动时,需要牢记游戏和游戏平台的内存需求。您还需要考虑哪些平台能够恰当地处理特定素材。为了优化各个平台,您可能需要启用或弃用特定对象。在弃用某个对象后,为该平台生成的 SoundBank 中不会包含该对象。
Inclusion 复选框可以用来在平台中包含或排除特定对象、文件夹、事件或语言,在 Wwise 的多个视图中都可以看到:
Project Explorer (对象、效果器、音频设备以及虚拟文件夹和工作单元左侧的无标题复选框)
Property Editor (对象图标左侧的无标题复选框)
Contents Editor(内容编辑器中的 Inc. "Language"复选框,其中“Language”对应您工程中的任何语言)
Event Editor (Inclusion 复选框)
List View (Inclusion 复选框)
Multi Editor (Inclusion 复选框)
Query Editor (Inclusion 复选框)
在决定要启用或弃用的对象后,您可以在 Transport Control 中试听平台专有的音频或振动。还可以使用 Soundcaster 和 Game Profiler 来帮助决定平台中要启用或弃用的对象。有关性能分析和模拟的详细信息,请参阅以下各节:
要在 Wwise 视图中弃用工程元素,请执行以下操作:
在任何含有 Inclusion 复选框的 Wwise 视图中直接清除 Inclusion 复选框,或使用快捷菜单的 Inclusion > Exclude Selection 选项。
该工程元素将不再包含于当前平台中。
技巧 | |
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您可以同时选择多个元素,以便批量启用或弃用元素。 |
从所有平台中弃用工程元素的方法如下:
确保要弃用的工程元素的链接标志为灰色,即该元素已链接。
技巧 | |
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更多关于链接标志的信息,请参阅 链接/取消链接属性值。 |
重复要在 Wwise 视图中弃用工程元素,请执行以下操作:中的步骤。