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从主人公踏入丛林的第一步开始,到经过了地下城爬行以后对装备的升级,移动声有助于把玩家牢牢地锚定在游戏世界中。虽然不同类型的游戏对于角色声音的需求千变万化,但对于任何游戏类型,最基本的原则仍旧是一致的。
本章将完成如下过程:
创建玩家及非玩家角色(NPC)的移动集。
理解切换开关组、切换开关,懂得如何使用它们。
建立多级切换开关,用于控制:
脚步类型
表面类型
玩家类型
创建移动事件
角色发出的声音在游戏世界中的每个区域和场景都要持续存在。在定义那些“游戏过程中会频繁听到的声音”的审美标准和实现方法时,需要特别小心处理。幸运的是,有几种不同的方法可以用于实现任何情况下的移动声。