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对于任意声音或声音组来说,可以在角色混音器层级结构中的父对象中启用非破坏性的Source Normalization(源归一化),也可以在子对象层面对其进行覆盖。启用响度归一化以后,它将根据从源录音中测得的响度值计算并施加一个自动增益,使所有源都被归一化。
为了听到响度归一化的结果,请在包含这些工作单元的声音对象的Source Settings中启用Loudness Normalization:
氛围声
角色
战斗
魔法
从历史上说,归一化操作已经随着开发流程与音频引擎方法论的变迁而发生过很多改变。把“启用响度归一化”作为混音策略的一部分,就有了一种可靠的方法来确保用同一音量(比如-10 dB)播放的两个声音具有完全一样的主观听感响度。这样,声音设计师就可以用统一的方式准备声音内容,并对用这种方式准备的素材在混音中所产生的效果充满信心。
设计师笔记 | |
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施加给源文件的响度归一化目标值为-23 dB。Wwise对波形数据进行分析,把该信号响度测量值(与其RMS值成正比)保存下来,然后在运行时对该声音进行增益控制,使其响度等于-23 dB。例如,一个声音的响度为-35 dB;则在运行时,我们通过对其施加+12 dB的增益,使其“归一化”。 |