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2024.1.4.8780
2023.1.13.8732
2022.1.19.8584
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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在总线的 Effects(效果器)选显卡中,最多可将四个不同的 Effect 应用于 Master Audio Bus、Master Secondary Bus、Audio Bus 或 Auxiliary Bus(不可应用于 Motion Bus)。在效果器作用于总线时,所有传入音频数据都会在应用效果器之前进行子混音(sub-mixing)。这些效果器将以它们出现在列表中的相同顺序来起作用。
在 Wwise 中应用效果器时,应该注意每个声部可以经过三个层级的效果器渲染:
在角色混音器或 Interactive Music 层级结构中,最多可对声部本身应用 4 种效果器。但请记住,子对象也可以不沿用其父对象的效果器。
在总线层级的输出通路中,每个音频总线和辅助总线最多可以应用四个效果器。
最终主总线(主音频总线或主二路总线)最多可以应用四个效果器。
这意味着允许将一系列效果器应用于最终输出。有几个选项可以帮您管理效果器:
Mode 选项允许您将效果器设置为 ShareSet,从而可以一次调整同一效果器的多个实例。Mode 也可以设置为 Custom,以便根据需要为单个效果器实例采用特定设置。
Bypass 选项可以让效果器不起作用,但您可以根据需要将其还原。这在测试时非常有用,可以确定效果器的实际影响。使用事件的 Bypass 动作也可以方便地移除一些游戏场景或事件上的效果器。
与 Actor-Mixer 或 Interactive Music 对象的效果器不同,总线效果器无法启用 Render 进行预渲染。
check_circle | 技巧 |
---|---|
关于 Actor-Mixer 或I nteractive Music 对象 Effects 选项卡的信息,请参阅Effects 选项卡:Actor-Mixer 和 Interactive Music 对象。 |
General | |||||||
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界面元素 |
Description |
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Name |
对象的名称。 |
||||||
Notes |
备注。对象属性的额外信息。 |
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控制对象的 Mute(静音)和 Solo(单独播放)状态,也会显示该对象是否处于被动静音和 Solo 状态。 将对象静音会使其在当前监听中无法听到。让对象 Solo 会使工程中的所有其它对象无声。 粗体的 M 或 S 表明已为对象主动设置了 Mute 或 Solo 状态。褪色的非粗体 M 或 S 表明对象的 Mute 或 Solo 状态是由于其它对象状态而被动设置的。 将对象静音会让其子对象被动静音。 让对象 Solo 会使同级对象被动静音,并让子对象和父对象被动 Solo。
|
Effects | ||
---|---|---|
界面元素 |
Description |
|
|
点击列标题区 Configure Columns...(配置列...)快捷方式(右键点击)选项。p 此时将会打开 Configure Columns 对话框。指定要显示的列及其顺序。 |
|
Effects | ||
(选择器) |
列表将显示可作用于总线的效果器和相应实例。所选效果器类型会显示在 Effect 列中。 要移除效果器,则选择 None 选项。 |
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ID |
效果器的标识号。导流体 |
|
Effect |
效果器。作用于总线的效果器类型,例如 Wwise Compressor、Wwise Matrix Reverb 或 Wwise Parametric EQ。 |
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Name |
总线上的效名称型。效果器实例可以是 ShareSet 或 ShareSet 的自定义实例。 所选效果器类型的所有效果器实例都将显示在相应的列表中。 |
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Prev.
|
上一个。选择 Effects 层级结构中的上一 ShareSet。 |
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Next
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下一个。选择 Effects 层级结构中的下一 ShareSet。 |
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Mode |
模式。确定是否共享效果器。模式可以是:
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(在层级结构中的位置) |
显示在 Effect 层级结构中可以找到所选 ShareSet 的位置。如果它是效果器的自定义实例,它将显示自定义实例的名称。 |
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Bypass |
旁通。是否旁通所选效果器。 |
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Edit
|
编辑。显示 Effect Editor(效果编辑器),您可以在其中实时编辑所选效果器的属性。 |
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Bypass All |
旁通全部。决定是否旁通所有效果器。 |