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Effects 选项卡:Actor-Mixer 和 Interactive Music 对象

Effects 选项卡可让您给对象施加最多四个不同的效果器。这些效果器将以它们出现在列表中的相同顺序来起作用。在将 Effect(效果器)应用于对象时,必须决定要应用哪种 Effect 类型、使用 ShareSet(共享集)还是自定义实例、是否渲染 Effect。此外,还可根据需要选择旁通 Effect。您可以随时通过单击 Edit(编辑)图标 (...) 来编辑 Effect 的属性。

check_circle 技巧

关于 Master-Mixer(主混音器)层级对象的 Effects 选项卡,请参阅 Effects 选项卡:Bus

General

界面元素

Description

Inclusion

决定是否包含该对象。如勾选,则包含该元素。如未勾选,则不会包含该元素。 在默认情况下,此设置将应用于所有平台。可以使用 Link Indicator(链接图标,位于复选框左侧)来查看或设置平台专有属性。

未勾选此选项时,Property Editor(属性编辑器)中各属性和行为选项都将不可用。

Name

对象的名称。

Notes

备注。对象属性的额外信息。

控制对象的 Mute(静音)和 Solo(单独播放)状态,也会显示该对象是否处于被动静音和 Solo 状态。

将对象静音会使其在当前监听中无法听到。让对象 Solo 会使工程中的所有其它对象无声。

粗体的 MS 表明已为对象主动设置了 Mute 或 Solo 状态。褪色的非粗体 MS 表明对象的 Mute 或 Solo 状态是由于其它对象状态而被动设置的。

将对象静音会让其子对象被动静音。

让对象 Solo 会使同级对象被动静音,并让子对象和父对象被动 Solo。

check_circle 技巧

在点击 Solo 按钮的同时按住 Ctrl 键,可以强制仅 Solo 该 Solo 按钮所在的对象。

info 注意

Mute 和 Solo 仅用于监视目的,而不会保存在工程中或存储在 SoundBank(声音包)中。

Effects

界面元素

Description

Override parent

不沿用父项。确定所用效果器是从父项继承还是在层级结构的当前层级定义。不勾选此选项就用不了 Effects 选项。

如果对象是顶层对象,则 Override parent 选项将不可用。

Effects

点击列标题区 Configure Columns...(配置列...)快捷方式(右键点击)选项。p

此时将会打开 Configure Columns 对话框。指定要显示的列及其顺序。

(选择器)

可用在当前对象上的效果器和相应实例列表。所选效果器类型会显示在 Effect 列中。

要删除效果器,请选择 None(无)选项。

ID

效果器的标识号。导流体

Effect

效果器。应用到对象的效果器类型,例如 Wwise Compressor、Wwise Matrix Reverb 或 Wwise Parametric EQ。

Name

总线上的效名称型。效果器实例可以是 ShareSet 或 ShareSet 的自定义实例。

所选效果器类型的所有效果器实例都将显示在相应的列表中。

Prev.

上一个。选择 Effects 层级结构中的上一 ShareSet。

Next

下一个。选择 Effects 层级结构中的下一 ShareSet。

Mode

模式。确定是否共享效果器。模式可以是:

  • Define custom —— 自定义。创建其属性不在对象之间共享的自定义效果器实例。

  • Use ShareSet —— 使用共享集。使用效果器的 ShareSet,也就是说,效果器属性可在对象之间共享。

Render

渲染。确定在打包到 SoundBank 中之前是否渲染选定的效果器实例。

在打包到 SoundBank 之前对效果器进行渲染可以节省游戏期间的运算消耗。然而,这也会限制游戏的互动性,因为在勾选了 Render 选项时就不能使用 RTPC 了。

Bypass

旁通。是否旁通所选效果器。

Edit

编辑。显示 Effect Plug-in Editor (效果编辑器),您可以在其中实时编辑所选效果器的属性。

 

(在层级结构中的位置)

显示在 Effect 层级结构中可以找到所选 ShareSet 的位置。如果它是效果器的自定义实例,它将显示自定义实例的名称。

 

Bypass All

旁通全部。决定是否旁通所有效果器。


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