版本
在准备要用于游戏工程的音频文件时,您可以使用若干个音频编辑器来完成任务。但是在将这些音频文件整合到工程中后,您可能会需要进一步编辑这些文件。例如,您可能会需要剪掉过长演讲的末尾部分,或为一段口哨吹的小调加一个音符。Wwise 可以选择已经导入工程的任何音频文件,并直接在您喜欢的音频编辑器中打开该文件。这样一来,即使在文件已整合到工程中后,您也可以微调文件。
注意 | |
---|---|
要使用外部编辑器和 Wwise,您必须首先在 User Preferences(用户偏好设置)中指定您希望使用的所有编辑器。有关详细信息,请参阅选择 External Audio Editors。 |
如果您有所需权限,则可以选择 Project Explorer 中所列的导入音频文件并直接在您所选的外部音频文件编辑器中打开这些文件。有关文件权限的详细信息,请参阅结合版本控制系统使用 Wwise。
在外部编辑器中编辑音频文件:
在 Project Explorer 的 Audio 选项卡中,右键点击声音对象。
此时将会显示快捷菜单。
注意 | |
---|---|
您还可以右键点击 Contents Editor 中的音频源、容器或角色混音器,这样可以立即编辑多个音频文件。 |
按 Ctrl-E 或从快捷菜单中,选择 Edit in External Editor(在外部编辑器中编辑)。
此时将会显示可用编辑器的列表。
选择要用于编辑音频文件的编辑器。
对象的音频文件会在您选择的外部编辑器中打开。
在您编辑完文件后,请在该编辑器中将文件保存到以下路径之一下面:
对于音效,请保存到 [ProjectName]\Originals\SFX\[Filename.wav] 下
对于语音,请保存到 [ProjectName]\Originals\Voices\[Language]\[Filename.wav] 下
编辑后的媒体文件现已能够在 Wwise 中播放了。
小心 | |
---|---|
请勿重命名您已编辑的文件。否则,Wwise 将无法检索该文件。 |