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为游戏创作互动音乐时,一个很有效方式是让音乐改变的时机与当前音乐的曲速和节拍相符。原始音乐导入 Wwise 后,可以用 Time Settings(时间设置)来指定音乐对象速度和节拍。这些设置作为 Wwise 中音乐对象的标记,可以让您轻松地设置音乐的同步点和过渡点。
除了速度和拍号,还可以用 Grid(网格)设置来指定如何划分时间网格,将 Music Segment(音乐段落)划分成特定长度的虚拟段落。这样 Music Segment 就多了一种划分精度,在给音乐过渡、状态更改和插播乐句设置同步点时,将会更加灵活。
Music Segment、Music Playlist Container(音乐播放列表容器)和 Music Switch Container(音乐切换容器)都允许设置 Time Settings。
为音乐对象设置 Time Settings 的方法如下:
将音乐对象加载到 Property Editor(属性编辑器)。
注意 | |
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如果不是顶层对象,须先选择 Override parent(不沿用父项)选项,然后才能定义 Time Settings。 |
在 Tempo(速度)文本框中,键入原始音乐的速度(单位为每分钟节拍数,即 bpm)。
在 Time Signature(拍号)文本框中,键入原始音乐每小节的拍数和长度。
在 Frequency(网格频率)下拉菜单中,选择用多长的网格来划分 Music Segment,例如 4 bars(每 4 小节)、beat(每拍)、whole note(每个全音符)等。
如果要给网格设置偏置,请在 Offset(偏置)下拉菜单中选择长度,或选择 Custom(自定义)并在右侧文本框中键入值(单位为毫秒),来自定义偏置值。
注意 | |
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Grid 设置中的 Frequency 和 Offset 让音乐对象多了一种划分精度,在给音乐过渡、状态更改和插播乐句设置同步点时,将会更加灵活。 |