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定义容器的范围

由于可能有多个游戏对象使用同一容器,因此需要决定游戏中一个容器的所有实例是作为一个对象处理,还是各个实例单独处理。在 Wwise 中,这一概念称为容器的范围。您可以将范围设置为以下任一选项:

  • Global 全局 —— 将游戏中使用的所有该容器作为一个对象进行处理,因此可以针对所有游戏对象避免重复声音、声部,或 Motion FX。

  • Game object 游戏对象 —— 将该容器的各个实例作为单独实体进行处理。即不会在所有游戏对象间共用声音或振动内容。

[注意] 注意

Scope 选项不适用于 Continuous 播放模式下的序列容器,因为每次事件触发该容器时都将播放全部播放列表。

定义容器的范围 —— 示例

假设您正在研发一个第一人称角色扮演游戏。有 10 名警卫,这些警卫共用 30 条相同的对话。此时,您可以将 30 条语音对象编组至随机容器,并将其设置为 Shuffle 和 Step。这 10 名警卫可以同时使用该容器,将容器的范围设置为 Global,就可以避免不同的警卫重复同一条对话的情况。这一概念可以应用至游戏中供多个对象使用的任何容器。

设置容器的范围的方法如下:

  1. 将随机或序列容器加载至 Property Editor。

  2. Scope 分组框中,选择以下任一选项:

    • Global 全局,将游戏中使用的所有容器作为一个对象进行处理。因此,可以针对所有游戏对象避免重复声音、语音或 Motion FX。

    • Game object 游戏对象,将容器的各个实例作为单独实体进行处理。即不会在所有游戏对象间共用声音或振动内容。


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