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定义总线的相对属性

您可为层级结构中的各条总线定义相对属性。相对属性是累积的,也就是说,总线的属性值会累加到其下的子对象中。

以下是您可以为总线修改的相对属性:

  • Bus Volume —— 总线音量。用于直接调整总线的音量大小。

  • Voice Volume —— 声部音量。用于调整总线内播放的音频对象的音量大小。

  • Voice Pitch —— 声部音高。总线中播放的音频对象的播放速度。

[注意] 注意

并非所有属性都适用于所有类型的总线以及所有平台;例如 LPF 不适用于振动总线。

您可以在 Multi Editor(多项编辑器)中同时为多条总线编辑这些属性。从 Project Explorer 的 Audio 选项卡中以及从快捷菜单中选择多条总线,选择 Show in Multi Editor。在连接到游戏的同时,您还可以实时微调这些属性。

定义总线相对属性的方法如下:

  1. 将一条总线加载到 Property Editor。

  2. 键入一个值或拖动相应滑杆来为其中一个相对属性设置一个值:

    [注意] 注意

    不得在连通音乐对象的总线上操作音高属性。音频总线中对音高所做的更改不会影响音乐对象。


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