您可以使用总线属性来对游戏中的音频或振动进行全局更改。在定义总线属性时,您可以执行以下操作:
通过现有声音生成振动
定义总线的相对属性
闪避信号
将音乐替换为玩家自己的音乐
低通滤波器属性不适用于振动总线。
由于总线是控制的最后一级,所以您所做的更改都将影响其下方整组对象。
与对象一样,您也可以向总线上添加效果器、使用 RTPC、指派状态以及设置高级属性。有关详细信息,请参阅以下几节:
将效果器作用于总线
使用 Game Parameter 控制属性值
将 State 指派给对象和总线
第 12 章 管理优先级
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