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菜单的大部分视觉特征都是在一个二维平面上显示的,因此通常也会忽略声音对象的三维定位,转而对声音进行手工的二维定位。在Wwise中,可以直接从Project Explorer(工程浏览器)的Positioning标签页控制一个声音对象的二维定位。
把定位方式切换到2D以后,用户可以使用二维声像定位器界面进行声音定位,还可以对中央声道设置一个百分比参数,把声音的一部分发送给中置扬声器。
程序员笔记 | |
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通常,UI事件由一个全局游戏对象(没有任何定位信息的游戏对象)触发。 |
在为用户体验打分时,首要的考虑因素是声音本身的感受与美感。虽然总会有空间来使用高级技术去实现特定效果,但对于那些旨在向用户提供反馈的声音来说,对它们的设计要比把它们实现出来难得多。