Custom Properties 选项卡是原有方法的一部分 | |
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此处的选项卡描述均针对原有的自定义属性定义方法。最新且更有效的自定义属性定义方法是使用 XML 文件(详见 SDK 文档的“ 定义自定义属性 ”页面)。虽然两种方法同样可用,但是无法结合它们来定义自定义属性。 |
在 Project Settings(工程设置)对话框的 Custom Properties(自定义属性)选项卡中,可针对 Actor-Mixer Hierarchy(角色混音器层级结构)下的声音和音频源对象自定义属性。这些自定义属性随后可从以下位置访问:
游戏还可查询这些属性的值。更改 Custom Property 列表将强制保存并重新加载 Wwise 工程。
界面元素 |
Description |
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Custom Properties |
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点击列标题区 Configure Columns...(配置列...)快捷方式(右键点击)选项。p 此时将会打开 Configure Columns 对话框。指定要显示的列及其顺序。 |
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ID |
属性的识别符号。游戏使用该识别符号,通过 Sound Engine API 查询该属性的值。无法编辑。 |
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Name |
属性的名称。 |
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Location |
属性的位置。可为以下项:
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Type |
属性的类型。可为以下项:
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Default |
属性的默认值。 |
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Min |
属性的最小值。 |
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Max |
属性的最大值。 |
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添加新自定义属性。 |
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移除所选自定义属性。 |
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关闭 Project Settings 对话框,并保存设置。 |
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关闭 Project Settings 对话框,而不保存设置。 |