为了给游戏的振动提供额外的控制和灵活度,Wwise 提供了许多不同的插件,用于生成振动。
为 Motion FX 创建插件源与为声音对象创建插件源的方法相同。
为 Motion FX 创建插件源:
将 Motion FX 加载至属性编辑器。
在内容编辑器中,点击振动设备标题栏中的 Add Source。
Source 菜单将会显示,其中包含可供当前振动设备使用的源插件。
点击要添加的源插件。
插件源将被添加至 Motion FX,并作为所选振动设备的新条目显示。
双击源插件,在属性编辑器中将显示完整属性列表。
根据需要,编辑属性。
注意 | |
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要获得源插件属性的完整说明,请点击属性编辑器中的 Help 按钮。 |
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