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为 Motion FX 创建源

为了给游戏的振动提供额外的控制和灵活度,Wwise 提供了许多不同的插件,用于生成振动。

为 Motion FX 创建插件源与为声音对象创建插件源的方法相同。

为 Motion FX 创建插件源:

  1. 将 Motion FX 加载至属性编辑器。

  2. 在内容编辑器中,点击振动设备标题栏中的 Add Source

    Source 菜单将会显示,其中包含可供当前振动设备使用的源插件。

  3. 点击要添加的源插件。

    插件源将被添加至 Motion FX,并作为所选振动设备的新条目显示。

  4. 双击源插件,在属性编辑器中将显示完整属性列表。

  5. 根据需要,编辑属性。

    [注意] 注意

    要获得源插件属性的完整说明,请点击属性编辑器中的 Help 按钮。


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