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2017.1.9.6501
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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在开发过程中的任何阶段,用手头正在处理的Wwise对象和事件构建一个仿真都是有帮助的。为了实现这种仿真的构建,Wwise已经创建了一个名为Soundcaster(声音试镜器)的仿真环境,在这里用户可以异步播放声音、音乐和振动结构。这意味着用户可以控制播放什么、何时播放。对于测试事件、实时混音等需求来说,这是非常方便的。Soundcaster是一种强大的工具,可以用于:
原型设计与试验。
为概念开发一个验证
同时审听声音、音乐和振动。
由于可以单独在Wwise中进行仿真,或是通过远程连接到游戏上进行仿真,因此Soundcaster为用户创建的仿真提供了多种不同的使用方式。对于任何仿真,用户可以选择:
为每种平台有选择性地审听音频或振动。
审听转码前的音频文件。
在播放时对音频和/或振动进行性能分析。
在Wwise中,通过手动仿真游戏动作,对音频和振动进行混合与测试。
在游戏和Wwise中对音频与振动进行性能分析。
对于与一个游戏对象相关联的声音、音乐和振动对象进行试验。
在游戏中对声音、音乐和振动进行混合与测试。
Soundcaster由三个区域构成:
主控制区
游戏同步体区
对象与事件区
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Soundcaster中用于仿真交互的三个主要区域
通过使用Soundcaster的不同区域,可以在构建仿真时对各种混音和播放功能进行调整。
有关Soundcaster使用的更多信息:
Wwise Help > Finishing Your Project > Creating Simulations
Video Tutorial - Wwise Quick Tip - Transport and Soundcaster