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2017.1.9.6501
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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在 Wwise 中创建模拟非常灵活,您可以使用它们高效地执行性能分析、创建概念验证以及在 Wwise 或游戏中测试当前的作品。以下是帮助您取得游戏最佳效果而需要考虑的一些概念。
当您连接到游戏或游戏模拟器时,可以在 Wwise 中实时修改以下相对属性的值:
Volume
Pitch
Low-Pass Filter
为了能够做到这一点,您需要加载您想在 Transport Control 或 Soundcaster 中修改其属性的对象。如果未加载对象,则更改将不会生效,因为声音引擎中未注册该对象。对于 Transport Control,某些对象是无法加载的,例如角色混音器,但您可以加载角色混音器的子对象,通过这种办法可以将它的父对象注册到声音引擎中。因为可以将角色混音器加载到 Soundcaster,所以这不成问题。在注册对象后,对象将在您连接到游戏时保持注册状态。
info | 注意 |
---|---|
记住,如果您将对象固定在 Transport Control 中,则其它对象要到您取消固定第一个对象后才可加载。然而,如果您已将对象加载到 Soundcaster 中,则此对象将在声音引擎中注册。 |
对于某些属性,包括随机化器以及效果、衰减和源插件属性,您的更改要到该对象再次在游戏中播放时才会生效。