版本

menu_open

创建移动事件

在让所有切换都能恰当进行,并且让所有内容就位以后,就应该给使用Play动作的脚步事件加入父移动切换容器。

[注意] 设计笔记

同时播放铠甲材质的声音和脚步的声音有时候并不能得到令人满意的结果,这取决于移动的声音内容。有些场合下最好给脚步声留出一些空间以便被听到,这时可以让延时属性作为动作播放的一个组成部分。除了对移动声的延时进行随机化以外,还可以进一步给这个声音加入一个固定的延时偏移量,从而提高随机化程度,并为这个声音本身带来更具真实感的表达。

动作切换开关及延时偏移量属性

使用这种方法可以更好地表现各脚步之间的移动声,也能为每个脚步事件增加变化和独一无二的感觉。

切换开关的其他具体功能——比如能够基于游戏参数驱动切换开关,连续切换模式,淡变动作等——都可以在进行创造性实现时作为额外的技巧使用。并且,切换开关是一种很方便的管理工具,能够方便地把游戏信息作为流水线式工作流程的一部分来处理。


此页面对您是否有帮助?

需要技术支持?

仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!

查看我们的“技术支持”页面

介绍一下自己的项目。我们会竭力为您提供帮助。

来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!

开始 Wwise 之旅