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本节总结

我们已经成功地实现了能够根据游戏对象与玩家之间的位置关系和距离而改变音频内容的魔法冲击波。当需要在内容层面上体现出不同视角或不同层次的细节时,采用这种方法是最好的。虽然简单的滤波也可以用来改变最终声音的音色,但通过对内容进行恰当的设计,可以增添层次更为丰富的细节。


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