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混合轨的另一种使用方法是创建一个复杂的基于距离的混合,使透视关系多样化,简言之,就是根据距离改变声音的内容。这种手段在实现具有射程限制的武器、运动物体、或这里所说的魔法效果时,非常奏效。
我们将创建一个混合容器,用于改变魔法冲击波向玩家袭来时从远处视角观察听到的声音。当魔法冲击波事件被触发时,透视视点(或多个透视视点的组合)将基于冲击波游戏对象与玩家之间的距离而进行播放。所以,在与玩家距离较近时,这个声音的内容将有更多的高频细节和危险感,而在远离玩家时,应该有轻微的低通滤波和混响声。
魔法效果声经常与游戏场景中的粒子效果或视觉效果联系在一起。虽然游戏对象的粒子效果由众多不同方法叠加实现成为最终的视觉效果,但通常都有一个原点被作为该对象移动时其视觉效果在三维空间中的中心点,这个点可以用于绑定声音。使用“与玩家之间的距离”作为动态效果的一部分,有助于给声音带来一种运动的感觉,通过使用由距离决定量值大小的调节器还能增强这种戏剧效果。