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这个Contents Editor 可让您快速访问与音频源关联的属性。Contents Editor 可以让您快速访问 Switch Container 内对象的属性。它分为两个独立窗格:
列出 Switch Container 中对象的 Object list 窗格。
用于将对象指派给各种 Switch 或 State 的 Assigned Object 窗格。
界面元素 |
Description |
|||
---|---|---|---|---|
Name |
对象的名称。 |
|||
Inclusion
|
决定是否包含该对象。如勾选,则包含该元素。如未勾选,则不会包含该元素。 在默认情况下,此设置将应用于所有平台。可以使用 Link Indicator(链接图标,位于复选框左侧)来查看或设置平台专有属性。 未勾选此选项时,Property Editor(属性编辑器)中各属性和行为选项都将不可用。 |
|||
Play |
播放。确定是在游戏引擎每次触发 Switch Container 时播放对象,还是仅在切换 Switch 时播放对象。 如果勾选了 1st only 选项,则对象仅在第一次切换 Switch 时播放。随后触发同一 Switch Container 将不会播放对象。如果没有选 1st only 选项,则对象将在游戏引擎每次触发 Switch Container 时播放。 |
|||
Across Switches |
跨切换开关。确定当触发新的 Switch 时,位于多个 Switch 中的对象是否继续播放。 如果选择 Continue to play,则位于两个 Switch 中的对象将继续播放。如果不选择 Continue to play,则对象将停止,并从头开始重新播放。 Across Switches 选项仅适用于 Continuous 播放模式。 |
|||
Fade In |
淡入。当 Switch 发生切换时对象淡入所需要的时间。 默认值:0 只有当 Switch 行为设为 Continuous 时,此选项才可用。 |
|||
Fade Out |
当 Switch 发生切换时对象淡出所需要的时间。 默认值:0 |
|||
Voice Volume |
对象输出到总线或发送至辅助总线之前的衰减(电平或振幅)。有关音量的详细信息,请参阅理解声部管线。 默认值:0
|
|||
Voice Pitch |
将改变音频对象的播放速度,其中:
默认值:0 |
|||
Voice Low-pass Filter |
声部低通滤波器。基于指定频率值针对高频进行衰减的递归滤波器。 此滤波器的单位表示低通滤波的百分比,其中 0 表示无低通滤波(信号不受影响)而 100 表示最大衰减。 默认值:0 |
|||
Voice High-pass Filter |
声部高通滤波器。基于指定频率针对低频进行衰减的递归滤波器。 此滤波器的单位表示高通滤波的百分比,其中 0 表示无高通滤波(信号不受影响)而 100 表示最大衰减。 默认值:0 High-pass Filter 不适用于 Vita 硬件平台。 |
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Notes |
备注。对象属性的额外信息。 |
|||
Assigned Object |
指派的对象。Switch Container 内指派到特定 Switch 或 State 的对象列表。通过指派对象,您可以定义针对各个 Switch 或 State 将播放的对象。如果多个对象指派到一个 Switch,则这些对象将在运行时同时播放。 各个 Switch/State 由显示其名称的标题栏隔开。默认 Switch/State 的标题栏中将显示带方括号的“Default”字样。 您可以通过点击标题栏中的箭头来展开和折叠 State Group 或 Switch Group。 |