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在模拟期间调用 Trigger

将模块添加到 Soundcaster 并确定要试听的 Wwise 对象后,您还可以测试为音乐触发 Stinger(插播乐句)的 Trigger(触发器)。通过这种方式,您可以模拟游戏在关键时刻通过 Trigger 调用 Stinger 后,插播乐句与当前音乐叠加播放的情况。要了解有关创建触发器以及为它们创建您要在 Soundcaster 中试听的插播乐句的详细信息,请参阅以下各节:

在将对象拖到 Soundcaster 中时,相关触发器会添加到 Triggers 区域。如果未显示触发器,则点击 Show All。您创建的所有触发器将显示在 Triggers 区域。

在播放期间调用触发器:

  1. 在模块中的音乐对象播放时,从 Triggers 列表中选择您要试听的触发器。

  2. 点击 Call Trigger 图标。

    相应的插播乐句将在当前所播放的音乐对象之上播放。您可继续选择其它触发器,播放其相应的插播乐句,以模仿游戏中插播乐句的播放。


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