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Blend Track Editor

您可以在 Blend Track Editor(混合轨编辑器)中编辑 Blend Container(混合容器)的内容。这些容器的内容同时播放,但您可以变动这些内容,使其属性能够通过 RTPC 曲线和交叉淡变进行控制。

Blend Track Editor 由两个主要区域构成:您可以在一个区域中启用和定义交叉淡变,在另一个区域中定义 RTPC 曲线并在坐标图视图中创建交叉淡变区域。您还可以将 RTPC 曲线从一个属性复制到另一个属性,从一条声轨复制到另一条声轨,或从一个对象复制到另一个对象。

坐标图中还显示 Game Parameter 光标,方便在播放期间前后拖动进行测试。您可以在播放期间实时修改这些点。

[注意] 注意

您必须创建至少一条混合轨才能使 Blend Track Editor 中的大多数选项可见。

界面元素

Description

打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 使用表格 了解详细信息。

点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。

[注意] 注意

搜索不包括List View, Query Editor, MIDI Keymap Editor, and Reference View中折叠起来的节点。

点击列标题区 Configure Columns...(配置列...)快捷方式(右键点击)选项。p

此时将会打开 Configure Columns 对话框。指定要显示的列及其顺序。

Blend Container

混合容器。您当前正在编辑其混合轨的 Blend Container 的名称。

 

在 Blend Track Editor 中创建新的混合轨。

Name

名称。当前混合轨的名称。

删除当前混合轨。

Crossfade

交叉淡变。确定是否在当前混合轨中启用交叉淡变。如果选择此选项,您则可以在当前混合轨中使用交叉淡变区域。

(游戏参数)

显示用于交叉淡变的 Game Parameter。若要更改用于交叉淡变的 Game Parameter,请展开列表并选择新的 Game Parameter。

 

交叉淡变控制输入。显示可映射至 Game Parameter 的 Wwise 属性。

(Pin / Unpin 固定/取消固定)

决定坐标图视图中是否显示 RTPC 曲线。

如果选择了 Pin 图标,则无论是否选中该曲线,RTPC 曲线都会显示在坐标图视图中。

(颜色块)

在坐标图视图中显示 RTPC 曲线的颜色。每条新曲线都会被分配一种不同的颜色。

相对属性(音量、音高、低通滤波器等)始终为相同的颜色。

Y axis

Y 轴。分配给 Y 轴的 Wwise 属性。

要更改分配给 Y 轴的 Wwise 属性,请点击 Wwise Property Display 按钮并选择新的属性。

X axis

指派到 X 轴的游戏中参数。

若要更改指派给 X 轴的 Game Parameter,请展开列表并选择新的 Game Parameter。

Notes

备注。有关 RTPC 的任何额外信息。

 

(Graph View)

游戏中参数(X 轴)与 Wwise 属性值(Y 轴)之间关系的图形表示。

坐标图视图可同时显示多条曲线。

X

所选控制点的 X 轴坐标。X 值代表所选 Game Parameter 的值。

如果选择了多个控制点,则字段显示 0 值,这时可以针对所有已选控制点的当前值,进行统一的增大或减小。例如,如果您选择两个控制点并在 X 文本框中输入 -5,则两个控制点都将向左移动 5 个单位。

Y

所选控制点的 Y 轴坐标。Y 值表示属性值(音量(单位为分贝)、音高(单位为音分)或低通滤波器(单位为百分比)。

如果选择了多个控制点,则字段显示 0 值,这时可以针对所有已选控制点的当前值,进行统一的增大或减小。例如,如果您选择两个控制点并在 Y 文本框中输入 -5,则两个控制点都将向下移动 5 个单位。

基于坐标图视图的中心进行放大。

将坐标图视图重置为默认的 1:1 缩放比例。

基于坐标图视图的中心进行缩小。


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