可用。Remote Connection 对话框的 Available 选项卡显示自动发现的网络上的远程游戏机。为了使 Wwise 自动检测并连接到某个游戏机,该游戏机必须与 Wwise 位于相同的网络子网中,并且必须在 Wwise 工程设置中以及在游戏中初始化通信模块时指定相同的“Game Discovery Broadcast Port”。
界面元素 |
Description |
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打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 使用表格 了解详细信息。 点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。
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点击列标题区 Configure Columns...(配置列...)快捷方式(右键点击)选项。p 此时将会打开 Configure Columns 对话框。指定要显示的列及其顺序。 |
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Name |
名称。您将连接到的特定游戏机的名称。 |
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Platform |
游戏机的平台类型:请从 Platform Manager 中定义的名称中进行选择。 |
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Base Platform |
基础平台。平台对应的 SDK,如 Android、iOS、PlayStation 4、Switch、Windows 或 Xbox One。 |
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Status |
远程游戏机的状态。状态可以是以下类型之一:
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IP Address |
IP 地址。游戏机的网络地址。 |
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Application Name |
应用名。在初始化声音引擎时提供的应用程序名称。 |
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Port |
检测到的通信动态端口。(仅通过 IP 连接时可用) |
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更新有关列表中各个游戏机的信息。 |
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连接到列表中当前选择的设备。 |
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打开一个对话框,您可以在其中指定游戏机的 IP 地址。 |
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打开一个对话框,您可以在其中选择包含来自上一性能分析会话的所有数据的 .prof 文件。 |
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删除列表中当前所选设备的连接。 |
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Synchronize modified object |
同步修改的对象。如果勾选该选项,则在 Wwise 调试会话期间修改过的所有对象将同步至远程应用。如果未勾选该选项,则仅限于当前正在 Property Editor(属性编辑器)、Transport Control(播放控制)、Soundcaster(声音选角器)或 Mixing Desk(调音台)中察看的对象将被同步。 修改对象列表将会在生成 SoundBank 或关闭工程时清除。也就是说,之前调试会话中对 Wwise 工程的更改将不会被同步。在当前的 Wwise 调试会话期间,远程应用中声音引擎所播放的对象行为将基于最新生成的SoundBank,以及在 Wwise 中的更改,包括连接前和连接后所做的一切更改。 |
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Start capture on connect |
连接上即开始捕获。决定何时开始捕获过程。如果勾选该选项,则捕获过程会在连接时开始。如果未勾选该选项,则捕获过程仅在您点击 Start Capture 按钮时开始。 新捕获过程每次启动时,Capture Log 中的所有现有数据都会清除。 |
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Status |
状态。显示您当前是否连接到远程游戏机。如果已连接,它就会显示远程游戏机的名称和 IP 地址。 |
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关闭 Remote Connection 对话框,而不中断任何活跃连接。 |