General | |||||||
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界面元素 |
Description |
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Name |
对象的名称。 |
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Notes |
备注。对象属性的额外信息。 |
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控制对象的 Mute(静音)和 Solo(单独播放)状态,也会显示该对象是否处于被动静音和 Solo 状态。 将对象静音会使其在当前监听中无法听到。让对象 Solo 会使工程中的所有其它对象无声。 粗体的 M 或 S 表明已为对象主动设置了 Mute 或 Solo 状态。褪色的非粗体 M 或 S 表明对象的 Mute 或 Solo 状态是由于其它对象状态而被动设置的。 将对象静音会让其子对象被动静音。 让对象 Solo 会使同级对象被动静音,并让子对象和父对象被动 Solo。
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相对属性 | ||||
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界面元素 |
Description |
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Bus Volume |
在 Bus 或 Auxiliary Bus 级别的音频信号衰减(电平或振幅)。有关音量的详细信息,请参阅理解声部管线。 默认值:0
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总线专有 | ||||
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Description |
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(Meter) |
每声道峰值电平表。有关扬声器配置和声道的详细信息,请参阅理解声道配置。
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Channel Configuration |
声道配置。指定应在该总线中使用的声道配置。将此设置设为除了“Parent”以外的任何配置会强制在层级结构的此层级上进行子混音。相反,“Parent”表示此总线继承其父对象的声道配置。Master Audio Bus 的声道配置隐式设置为“Parent”,因为它继承关联 sink /音频输出设备的声道配置(译注:sink 是底层音频服务抽象层)。 此设置有利于节省该总线效果器所占用的 CPU 资源,因为减少声道数通常会降低效果器处理所需的 CPU 用量。 此选项仅适用于软件管线平台。 |
Game-defined Auxiliary Sends(游戏定义的辅助发送) | ||||
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Description |
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Use game-defined auxiliary sends |
使用游戏定义的辅助发送。决定对象是否使用该游戏对象的游戏定义的辅助发送。游戏定义的辅助发送设置包含 Auxiliary Bus 和发送音量。 启用此选项,对象会受来自游戏的以下函数的值的影响: |
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Volume (Game-defined auxiliary sends) |
音量(游戏定义的辅助发送)。决定为该游戏对象设置的游戏定义的辅助发送音量的衰减。 使用此音量以偏置游戏定义的辅助发送值。 默认值:0
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User-Defined Auxiliary Sends(用户定义的辅助发送) | |||||||
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界面元素 |
Description |
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点击列标题区 Configure Columns...(配置列...)快捷方式(右键点击)选项。p 此时将会打开 Configure Columns 对话框。指定要显示的列及其顺序。 |
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ID 列 (User-Defined Auxiliary Send) |
ID 列(用户定义的辅助发送)。User-Defined Auxiliary Send 的 ID。最多可以添加 4 个不同的发送。 |
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Auxiliary Bus 列 (User-Defined Auxiliary Sends) |
决定此对象向哪个 Auxiliary Bus 发送音频数据。辅助发送只能以 Auxiliary Bus 为目标。 添加辅助发送的方法是:
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[...] 列 (User-Defined Auxiliary Sends) |
允许从 Master-Mixer Hierarchy 中选择一个 Auxiliary Bus。 |
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Volume column (User-Defined Auxiliary Sends)) |
决定发送到 Auxiliary Bus 的信号的衰减。 默认值:0
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