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创建 Stinger(插播乐句)段落后,可以在 Transport Control(播放控制)中单独预览该段落或与其它段落一起试听,从而验证叠加播放效果。Stinger 允许在不同层级中创建,因此您可以为同一 Stinger 进行不同的段落设置。但对于音乐对象层级结构中的每个 Trigger,由于同时只能播放一个 Stinger,因此只有当前子对象所关联的 Stinger 会播放。例如,如果您使用名为“Headshot”的 Trigger 在 Music Switch Container(音乐切换容器)层级创建了 Stinger,其子对象 Music Playlist Container(音乐播放列表容器)中也使用同一 Trigger 创建了 Stinger,那么在 Transport Control(播放控制)中加载该 Music Switch Container 并调用 Trigger,结果将只播放 Playlist Container 的 Stinger。
此外,还以用 Soundcaster(声音选角器)进行模拟,并通过 Profiler(调试窗口)进行性能分析,监控性能问题。关于模拟和性能分析的详细信息,请参阅:
注意 | |
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如果 Stinger 关联的段落已从工程中卸载,该段落将高亮显示为黄色。您将无法预览该 Stinger,除非其所在的 Work Unit(工作单元)被重新加载至工程。 |
在 Transport Control 中预览 Stinger 的方法如下:
将 Stinger 段落加载至 Transport Control。
点击 Play 图标。
Stinger 段落将播放。
预览 Stinger 与当前音乐叠加播放效果的方法如下:
将音乐对象加载至 Transport Control。
点击 Play 图标。
Transport Control 中的音乐对象将播放。
在 Game Syncs 区域中,点击 Triggers 按钮来显示列表。
点击 Call Trigger(调用触发器)图标。
相应的 Stinger 将与当前音乐对象叠加播放。可以继续选择其它 Trigger,播放相应的 Stinger 来试听游戏中的效果。