menu
版本
2017.1.9.6501
2024.1.3.8749
2023.1.11.8682
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
2024.1.3.8749
2023.1.11.8682
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
创建 Stinger(插播乐句)段落后,可以在 Transport Control(播放控制)中单独预览该段落或与其它段落一起试听,从而验证叠加播放效果。Stinger 允许在不同层级中创建,因此您可以为同一 Stinger 进行不同的段落设置。但对于音乐对象层级结构中的每个 Trigger,由于同时只能播放一个 Stinger,因此只有当前子对象所关联的 Stinger 会播放。例如,如果您使用名为“Headshot”的 Trigger 在 Music Switch Container(音乐切换容器)层级创建了 Stinger,其子对象 Music Playlist Container(音乐播放列表容器)中也使用同一 Trigger 创建了 Stinger,那么在 Transport Control(播放控制)中加载该 Music Switch Container 并调用 Trigger,结果将只播放 Playlist Container 的 Stinger。
此外,还以用 Soundcaster(声音选角器)进行模拟,并通过 Profiler(调试窗口)进行性能分析,监控性能问题。关于模拟和性能分析的详细信息,请参阅:
info | 注意 |
---|---|
如果 Stinger 关联的段落已从工程中卸载,该段落将高亮显示为黄色。您将无法预览该 Stinger,除非其所在的 Work Unit(工作单元)被重新加载至工程。 |
在 Transport Control 中预览 Stinger 的方法如下:
将 Stinger 段落加载至 Transport Control。
![]() |
点击 Play 图标。
Stinger 段落将播放。
预览 Stinger 与当前音乐叠加播放效果的方法如下:
将音乐对象加载至 Transport Control。
点击 Play 图标。
Transport Control 中的音乐对象将播放。
在 Game Syncs 区域中,点击 Triggers 按钮来显示列表。
![]() |
点击 Call Trigger(调用触发器)图标。
相应的 Stinger 将与当前音乐对象叠加播放。可以继续选择其它 Trigger,播放相应的 Stinger 来试听游戏中的效果。