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Wwise 中的属性被分组到对象特定的 Property Editor 中的 logical 选项卡中。对于所有音频对象,以下选项卡具有通用属性:
RTPC 选项卡创建和管理 Wwise 属性与游戏中参数之间的关系。
All Properties 选项卡:查看并调整对象的直接属性。
选项卡参考:选择要在对象的 Property Editor 中显示哪些选项卡。
另外,对于两个 Project Explorer 层级结构中的对象,以下选项卡也是通用的:
Source Settings 选项卡:Actor-Mixer 和 Interactive Music 对象将转码设置应用于 Actor-Mixer 或 Interactive Music 层级结构中的若干个对象或源。
Effects 选项卡:Actor-Mixer 和 Interactive Music 对象:添加并调整应用于对象的 Effect 插件,最多四个。
Positioning 选项卡:Actor-Mixer 和 Interactive Music 对象:通过 2D 声像摆位或更为复杂、精确的 3D 定位来设置对象的听觉位置。
HDR 选项卡:Actor-Mixer 和 Interactive Music 对象定义 AActor-Mixer 或 Interactive Music 层级结构内对象的 HDR 属性。
Mixer Plug-in 选项卡:Actor-Mixer 和 Interactive Music 对象:不沿用父对象或输出总线的混音器插件设置。
Motion 选项卡:Actor-Mixer 和 Interactive Music 对象:定义如何将音频数据转码为振动数据,并将振动数据发送至 Motion Bus。