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音频文件的位置

可以为工程设置一个自定义的文件夹位置,用于存放原始音频文件和经过缓存的音频文件,也可以为当前用户设置一个覆写位置。

为工程所使用的原始音频文件定义保存位置

在下列情形中,覆写用户位置是有用的:

  • 你暂时没有权限访问Originals/Cached(缓存)文件夹。

  • 你没有权限改变Originals/Cached文件夹的内容。

  • 你需要为Originals/Cached文件夹创建一个临时存储位置,同时不改变工程的Originals/Cached文件夹的位置。

在向工程导入一个文件时,原始资源的一个复本将被保存在Originals工程文件夹中。由于这些资源通常都由团队中的多名成员共享,因此这个文件夹可以位于网络中的任何位置,并且可以通过版本控制系统很方便地管理。

为不同游戏平台创建的各种资源版本被存储在每个用户的本地工程缓存文件夹中。这让每个用户能够管理他们自己的平台版本,并能试验不同的转码设置。

工程缓存文件夹包含了音频文件转码及SoundBank生成期间由Wwise生成的中间数据。在创建一个新工程时,该文件的初始位置位于工程目录中的“.cache/”。

这两类文件都可以在Wwise中播放。只要在Transport Control(播放控制)或Soundcaster中激活Original控件,就能播放转码前的原始文件。当Original控件未被激活时,Wwise将试图播放被转码的文件(如果它存在的话)。

[注意] 设计师笔记

在Wwise中播放被转码文件时,有一些限制。在为某一具体平台转码一个音频文件时,该文件将被转码成符合该平台具体硬件要求的形式。因此,当选择了一个非Winodws平台时,这些被Wwise转码的文件可能无法播放。


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