我们已经有了一套完整的撞击切换系统,能够用在游戏中任何已经定义的武器上,现在重要的是开始构建各种衰减,并把它们指定到各个对象上,从而确保声音能够随着距离恰当地减弱。在“氛围声”一章中,我们已经讨论了简单的衰减,在这里将进一步使用它们来定义战斗声音的衰减。
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