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应用基于距离的衰减

为了模拟当声源远离游戏中的话筒时信号的自然衰减,可使用衰减属性。Wwise 中的衰减基于以下两个属性:

  • 距离衰减 —— 根据声源和听者之间的距离来影响信号的强度。

  • 声锥衰减 —— 根据游戏对象相对于听者的朝向来影响信号的强度。

距离衰减使用一系列曲线进行定义。这些曲线将距离值映射到音量等 Wwise 属性值。通过定义曲线沿线各个点的属性,可以在对象远离听者时控制对象的音量衰减。

锥形衰减使用一系列夹角进行定义。这些夹角用于定义声源前方、侧方和背后的区域。通过定义声源周围的这些不同区域,您可以根据游戏中对象的朝向来模拟对象的衰减。

与效果器相似,您可以创建 Attenuation(衰减)属性的实例,然后使用 ShareSets(共享集) 在 Wwise 内的大量不同对象之间进行共享。


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