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MIDI工程大冒险使用了四个设备,它们都是使用Wwise Synth One插件的功能重新创建的。这些设备包括:两个领奏方波合成器,一个由正弦波和锯齿波构成的贝司合成器,以及一个使用白噪声的打击乐合成器。试验是使用合成进行工作的关键,通常听起来声音最好的合成器都是在一套功能集的限制下进行创造性探索的结果。
这里有一些在设计合成器时需要牢记的事项:
RTPC:实时参数控制可以与游戏参数联合使用,用于改变合成器的各种属性。该游戏参数可以由游戏设置,或是由Wwise内部的Wwise Meter效果器插件的输出游戏参数来控制。
Modulator Envelope(调制器包络):调制器包络可以用于控制任何能够使用RTPC进行调整的属性的起音、衰减、延音、释音和其他包络行为。
Modulator LFO(调制器LFO):调制器LFO可以像RTPC那样调整Wwise Synth One的各个参数,产生范围广泛的多变的动态效果。
设计师笔记 | |
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有关调制器LFO和调制器包络的更多信息,请参阅“制作魔法”一章中的“调制器”一节。 |
可以按照第1章添加Silence(无声)插件的方法,把Wwise Synth One插件作为输入源添加到一个效果声中。第一步要将一个 Sound SFX 对象添加到 Default Work Unit 下面去,方法是点击 Project Explorer 工具栏中的Sound SFX 图标。这样就新建了一个 Sound SFX 对象。作为另一种方式,也可以通过弹出菜单或快捷键创建音效声。
双击新创建的音效声,使其被选中,然后就可以在Contents Editor(内容编辑器)中使用Add Source菜单添加Wwise Synth One 插件。
在Contents Editor中双击Plug-in(插件)图标可以打开Source Editor(源编辑器)。
现在可以在Source Editor中修改Wwise Synth One源插件的名称,以反映它的目标用途。
在角色混音器层级结构里选中该声音对象并按下“Play(播放)”(或空格键)就可以审听这个合成器。
默认情况下,Input Frequency Mode(输入频率模式)被设置为Base Frequency(基频),并使用基频的属性值(以赫兹为单位)作为振荡器的输入。为了与MIDI文件联合使用Wwise Synth One插件,Input(输入)必须被设置为MIDI Note(MIDI 音符)。
我们没有花多大力气就创建了一个Wwise Synth One插件的基本实例,它已经能够与MIDI文件联合使用了。