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Advanced Profiler — SoundBank 选项卡显示有关已隐式或显式加载到内存的 SoundBank 信息,包括 SoundBank 大小、它包含的媒体文件数量以及媒体已加载到内存中的位置。使用 LoadBank() 时,SoundBank 会显式加载到内存中。
界面元素 |
Description |
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打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 使用表格 了解详细信息。 点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。
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点击列标题区 Configure Columns...(配置列...)快捷方式(右键点击)选项。p 此时将会打开 Configure Columns 对话框。指定要显示的列及其顺序。 |
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Name |
名称。加载到内存中的 SoundBank 的名称。 |
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Media Memory |
媒体内存。SoundBank 及其相应媒体文件已占用的内存量。 根据 SoundBank 的大小,将会显示内存值,单位为字节、千字节 (KB)或兆字节 (MB)。 |
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Default Pool |
默认内存池。从 SoundBank 加载的声音结构已占用的内存量。 |
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Wwise Objects |
Wwise 对象。内存中当前加载的 Wwise 对象数,包括声音对象、Motion FX(振动效果)对象、容器、角色混音器和总线。 |
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Media Files |
媒体文件。当前加载到内存中的媒体文件的数量。 |
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Memory Pool Name |
内存池名称。SoundBank 媒体已加载到的内存池的名称。 |
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Explicit Load |
显式加载。是使用 LoadBank() 函数显式加载 SoundBank,还是使用 PrepareEvent() 函数隐式加载。 |