Actor-Mixer Hierarchy(角色混音器层级结构)包含一系列 Sound SFX(音效)、Sound Voice(语音)和 Motion FX(振动效果)对象。这些对象全都可以整理到各种不同的容器内。
每个 Actor-Mixer 属性选项的描述都可在以下 Property Editor(属性编辑器)描述中找到:
除了上述页面中的 General Settings 外,每个对象在 Property Editor 中都还有一些其他的选项卡,如下所述:
在 Project Explorer(工程资源管理器)中选择 Actor-Mixer 对象后,对应的 Contents Editor(内容编辑器)会加载与其子对象或源对象相关的信息。