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Wwise SoundSeed® Impact 插件

(请参阅下文的 Wwise SoundSeed Impact 属性 。)

Wwise SoundSeed® Impact 是一种实时音频效果器插件,具有以下功能:

  • 通过直接操作检测到的共振特性来变换模型参数。

  • 使用变换模型合成输出声音。

Wwise SoundSeed Impact 插件依赖使用 SoundSeed Impact Modeler (SoundSeed 撞击建模器)独立应用程序创建的以下数据元素。

  • Residual sound:残差声音。另存为一个 PCM WAV 文件的原始声源的噪声部分。

  • Model parameter:模型参数。一个非常紧凑的 SSM 文件,以各种参数的形式保存共振信息。

For more detailed information, please refer to the SoundSeed Impact Modeler Help.pdf found in the Modeler package you can download from the Audiokinetic website.

warning 小心

The Modeler will not work without the Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable Package SP1.

您可以使用该插件来变换模型参数,方法是操纵共振模态(mode)的以下三种特性:

  • 频率 (Hz)

  • 幅度 (dB)

  • 带宽 (Hz)

下图显示了定义共振模态整体形状的三种特性。

info 注意

所有这些属性还可使用 RTPC 映射至游戏参数。 请注意,通过 RTPC 对参数所做的任何更改将仅在对象实例的下次播放时起作用。

SoundSeed Impact 插件的使用方法与其它 Wwise 音频效果器类似,但有以下限制:

  • 仅支持单声道文件(SoundSeed Impact Modeler 晋升成单声道文件)。

  • 只能插入 Actor-Mixer(角色混音器)或 Interactive Music(互动音乐)层级结构中包含的对象。 无法插入 Master-Mixer Hierarchy(主混音器层级结构)中的总线内。

Wwise SoundSeed Impact 属性

界面元素

描述

Inclusion

决定是否包含该对象。在勾选该选项时,包含该对象。未勾选时,将不包含该对象。 By default, this applies across all platforms. Use the Link indicator (to the left of the check box) to determine or to set platform-specific customizations.

未勾选此选项时,Property Editor(属性编辑器)中各属性和行为选项都将不可用。

Name(名称)

名称。效果器实例的名称。

效果器实例是一组效果器属性设置。它们可以是两种类型之一:自定义或共享集。自定义实例只能由一个对象使用,然而共享集可在多个对象之间共享。

Effect(效果器)

效果器。效果器的类型。

Shared by (Used by)

共享对象。当前采用所选共享集的对象列表。

编辑效果器的自定义实例时,此字段将变为 “Used by”(使用方)。

打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 使用表格 了解详细信息。

点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。

info 注意

搜索不包括List View(列表视图), Query Editor, MIDI Keymap Editor 视图, and Reference View 视图中折叠起来的节点。

将效果器属性设置还原至默认值。

此选项仅在编辑效果器的自定义实例时可用。

Notes(备注)

备注。有关效果器的其它信息。

Effect Settings(效果器设置)

Model(模型 )

File

文件。显示当前加载的 Model 参数文件的文件名。

(浏览)

打开加载对话框,您可在该对话框中浏览并选择要加载的 Model 参数文件 (.ssm)。

您也可将模型文件直接从 Windows 中拖动,以在 Wwise 中加载它们。

Quality

品质。该值表示合成中保留的分析模态的百分比。 使用较低百分比的合成可能会造成较低的音频保真度,但会提升合成算法的性能。 值为 0% 表示保留最少的模态,值 100% 表示保留所有模态。

默认值:100
范围:0 至 100
单位:百分比

 

Frequency Stretching

频率拉伸。对模态文件应用频率拉伸。 勾选后,对应的属性将变为可编辑。

频率拉伸会更改共振频带的中心频率。 对应的听觉感受是像在更改共振对象的大小。

Amount

定义模态中心频率的修改量。 它的测量单位为一个倍频程(八度)所占的百分比,100% 对应抬升 1 个八度,也即频率加一倍,而 -100% 表示降低 1 个八度,即频率减半。

默认值:0
滑杆范围:-400 至 400
输入范围:-800 至 800
单位:倍频程百分比

Variation

多样性。作用于 Amount 值的偏置,可以是正值,也可以是负值。 该值可创建一组值,每次在播放新实例时都会从中取一个 Amount % 的值(百分比为 Amount),从而创建一种随机性。

默认值:0
滑杆范围:0 至 400
输入范围:0 至 800
单位:八度音阶百分比

 

Bandwidth Stretching

带宽拉伸。对模态文件做带宽拉伸。 勾选后,对应的属性将变为可编辑。

带宽拉伸会更改共振频带的带宽。 这会影响共振阻尼,阻尼通常用来模拟共振对象的刚性特征。

Amount

定义模态带宽的修改量。 它的测量单位为一个倍频程(八度)所占的百分比,其中 100% 表示抬升 1 个八度,即带宽加倍;-100% 表示向下 1 个八度,即带宽减半。

默认值:0
滑杆范围:-400 至 400
输入范围:-800 至 800
单位:八度音阶百分比

Variation

多样性。作用于 Amount 值的偏置,可以是正值,也可以是负值。 该值可创建一组值,每次在播放新实例时都会从中取一个 Amount % 的值(百分比为 Amount),从而创建一种随机性。

默认值:0
滑杆范围:0 至 400
输入范围:0 至 800
单位:八度音阶百分比

 

Magnitude Scaling

幅度缩放。对模态文件应用幅度缩放。 勾选后,对应的属性将变为可编辑。

幅度缩放可将幅度权重作用于谐波含量。 这个参数自然而然地模拟击打共振对象时的不同敲击位置带来的效果。

Variation

多样性。作用于各个模态的幅度值的偏置,可以是正值,也可以是负值。 该值可创建一组幅度值,每次在播放新实例时都会从中取一个幅度,从而带来随机性。

默认值:0
范围:0 至 96
单位:dB

 

Residual gain

残差增益。控制残差声的重要性。 它本质上是一种用于未滤波的残差信号上的增益控制,未滤波的残差要与已滤波的共振体叠加。 该参数对控制再合成频谱的噪声部分的相对重要性非常有用。

默认值:-96
范围:-96 至 0
单位:dB

Output gain

输出赠一。作用于合成声音的增益量。

默认值:0
范围:-24 至 24
单位:dB


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