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Wwise Peak Limiter 插件

(请参阅下文的 Wwise Peak Limiter 属性 。)

Wwise Peak Limiter(峰值限幅器)插件效果器控制音频信号的动态范围。 实现方法是削弱对音频信号中暂时超出预定义信号峰值阈值的部分。要执行此处理,它利用预读时间(look-head time)检查信号峰值。 当音频信号恢复至可接受的值时,Peak Limiter 会停止削弱该信号。

[小心] 小心

预读时间会给输出信号带来延迟。

您可以使用 Wwise Peak Limiter 插件效果器限制音频信号的整体动态范围,并因此增加信号的总体可放大量。 您还可以使用它校平多个音频信号的增益,防止出现削波现象。 整体而言,这可以给人留下辨析度更高和冲击力更强的印象。

[技巧] 技巧

要减少整个工程中的削波现象,请对主音频总线应用 Peak Limiter。

下图显示了具有峰值 x 的音频信号。 如果不使用 Peak Limiter,则峰值 x 听起来将是一声突如其来的巨响。 图中的直线 c 表示音频信号的近似极限。 通过将 Peak Limiter 设置为直线 b 处的阈值,您可以消除最糟糕的超出音量,而不会对原始音频信号造成不利影响。

比率系数确定当输入超出阈值时,峰值限幅器使用的动态压缩的程度。 例如,比率为 4 表示输入信号每超出阈值 4 dB,在输出信号中仅能观察到超出阈值 1 dB。


[注意] 有关 Wwise 动态处理插件的一般说明
  • Wwise Compressor、Wwise Expander 或 Wwise Peak Limiter 插件中的 Ratio(比例)控件上不做插值(RTPC 参数)。在播放期间更改此参数可能导致非常干净的信号中出现信号不连续。

  • 具有直流偏置的声音可能改变压缩/扩展结果,因为旁链检测算法将发生大幅度偏移。在 Wwise 中使用声音之前应删除直流偏置。

  • Compressor(压缩器)、Expander(扩展器)和 Peak limiter(峰值限幅器)是非线性音频处理。也就是说,处理顺序至关重要。例如,如果在效果器之前或之后应用增益,则结果将会不同。

  • 对于第一个音频缓冲区,处理算法处于称为"非稳定"(non-steady)状态。因为旁链估计信号功率时不清楚以前的情况,所以其在估计过程中可能有一小段时间内的信号功率估计是错误的(但前提是在声音开始播放时已使用了 Compressor)。解决此问题的方法(如果确实存在此问题)是以比率 1 启动 Compressor,一会儿之后再将其调为所需值。

  • 如果 Compressor 应用某增益衰减并且突然被旁通了,则将会听到信号断续。潜在解决方案是在旁通效果器之前逐渐将比率调为 1。

Wwise Peak Limiter 属性

Wwise Peak Limiter 插件效果器包含一系列属性,其中很多属性可实时编辑,并可使用 RTPC 映射至特定游戏参数。

[注意] 注意

具有直流偏置的声音可能会改变 Peak Limiter 效果器的结果。 请确保先从音频文件中移除直流偏置后再在 Wwise 中应用 Peak Limiter。

界面元素

描述

Inclusion

决定是否包含该对象。在勾选该选项时,包含该对象。未勾选时,将不包含该对象。 By default, this applies across all platforms. Use the Link indicator (to the left of the check box) to determine or to set platform-specific customizations.

未勾选此选项时,Property Editor(属性编辑器)中各属性和行为选项都将不可用。

Name(名称)

名称。效果器实例的名称。

效果器实例是一组效果器属性设置。它们可以是两种类型之一:自定义或共享集。自定义实例只能由一个对象使用,然而共享集可在多个对象之间共享。

Effect(效果器)

效果器。效果器的类型。

Shared by (Used by)

共享对象。当前采用所选共享集的对象列表。

编辑效果器的自定义实例时,此字段将变为 “Used by”(使用方)。

打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 使用表格 了解详细信息。

点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。

[注意] 注意

搜索不包括List View(列表视图), Query Editor, MIDI Keymap Editor 视图, and Reference View 视图中折叠起来的节点。

将效果器属性设置还原至默认值。

此选项仅在编辑效果器的自定义实例时可用。

Notes(备注)

备注。有关效果器的其它信息。

Effect Settings(效果器设置)

Name(名称)

名称。效果器实例的名称。

效果器实例是一组效果器属性设置。它们可以是两种类型之一:自定义或共享集。自定义实例只能由一个对象使用,然而共享集可在多个对象之间共享。

Effect

效果器。效果器的类型。

Shared by (Used by)

共享对象。当前采用所选共享集的对象列表。

编辑效果器的自定义实例时,此字段将变为 “Used by”(使用方)。

将效果器属性设置还原至默认值。

此选项仅在编辑效果器的自定义实例时可用。

Notes(备注)

备注。有关效果器的其它信息。

Effect Settings(效果器设置)

Threshold

阈值。输入的电平值,超出该值时,Peak Limiter 压缩器开始应用增益衰减。

默认值:-12
范围:0 至 -96.3
单位:dB

Ratio

比率。输入信号与超出阈值的输出信号之间的关系。 该值定义超出阈值的输出信号的斜率。

比率 4:1 表示输入信号每超出阈值 4 dB,在输出信号中仅保留 1 dB。

默认值:10
范围:1 至 50
单位:无

Look ahead time

预读时间。用于检测即将出现的信号峰值的时间偏置。 该值正好等于 Peak Limiter 所引入的延迟。

默认值:0.01
范围:0.001 至 0.02
单位:秒

Release(释音)

释放时间。当输入电平低于阈值时,Peak Limiter 移除增益衰减所花费的时间。

默认值:0.2
范围:0.001 至 0.5
单位:秒

Output gain

输出增益。在执行动态压缩步骤后作用于输出信号的增益量,动态压缩步骤用来补偿增益衰减过程会导致的潜在增益损失。

默认值:0
范围:-24 至 24
单位:dB

Process LFE

处理低频效果。确定效果器是否处理 LFE。当选择此选项时,在 LFE 声道中处理效果器。 取消选择后, LFE 声道将延迟,以与受 Peak Limiter 影响的其它声道同步,但自身不会受峰值限制。

Channel link

声道链路。将相同的增益衰减作用于所有声道。 这通过对所有声道的信号提取均方根功率来实现。 设置阈值的方法是针对已链接的声道缩放功率(单位:dB)。

如果不勾选该选项,则声道之间不共享信息,而是按声道来应用效果器。

 

(VU 电平表)

显示音频信号(包括输入电平、输出电平以及作用于信号峰值的增益衰减电平)不同电平的一系列电平表。

要启用 VU 电平表,必须点击 Wwise 工具栏中的 Start Capture 按钮。

仅当 Peak Limiter 效果器已作用于 Master-Mixer Hierarchy(主混音器层级结构)时,VU 电平表才会运行。 对于 ShareSet 而言,必须在 Effect Editor 的“Shared by”列表中勾选该总线。

Input

输入。显示输入音频信号的电平。

Gain Reduction

增益衰减。显示作用于信号峰值的增益衰减量。

Output

输出。显示音频输出的电平。


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