为增强声音,您可能会需要创建能够影响音频信号频率分量的效果器。通过使用 Wwise Parametric EQ 插件,您可以应用各种滤波器塑造声音频谱。
Wwise Parametric EQ 插件包含用于为音频环境创建这种效果的一系列属性。这些属性中多数都可以通过 RTPC(实时参数控制)映射至游戏参数。另外,您可以灵活地使用三种频带,对各个频带应用不同的属性。
界面元素 |
描述 |
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Inclusion
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决定是否包含该对象。在勾选该选项时,包含该对象。未勾选时,将不包含该对象。 By default, this applies across all platforms. Use the Link indicator (to the left of the check box) to determine or to set platform-specific customizations. 未勾选此选项时,Property Editor(属性编辑器)中各属性和行为选项都将不可用。 |
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Name(名称) |
名称。效果器实例的名称。 效果器实例是一组效果器属性设置。它们可以是两种类型之一:自定义或共享集。自定义实例只能由一个对象使用,然而共享集可在多个对象之间共享。 |
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Effect(效果器) |
效果器。效果器的类型。 |
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Shared by (Used by) |
共享对象。当前采用所选共享集的对象列表。 编辑效果器的自定义实例时,此字段将变为 “Used by”(使用方)。 |
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打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 使用表格 了解详细信息。 点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。
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将效果器属性设置还原至默认值。 此选项仅在编辑效果器的自定义实例时可用。 |
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Notes(备注) |
备注。有关效果器的其它信息。 |
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Effect Settings(效果器设置) | ||||||
Band |
波段。启用您可以定义的滤波器集合。您有三种不同集合可供选择启用。 |
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Curve |
曲线。滤波器效果器的曲线类型:
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Gain |
增益。所选频带的音频信号的放大量。增大此值将“增强”音频信号。 减小此值将“削减”或衰减音频信号。 默认值:0 当选择了 Low Pass、High Pass、Notch 和 Band Pass 曲线时,Gain 控件不可用,因为这些滤波器类型的通带已经归一化为 0 dB。 |
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Freq. |
评率。频谱中将受到增益影响的部分。 范围:20 至 20,000 |
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Q |
品质因数。中心频率周围将受增益变化影响的区域。 低 Q 值表示带宽范围较宽,相反,高 Q 值表示带宽范围较窄。 默认值:5.0 当选择了 Low Pass、High Pass、Low Shelf 和 High Shelf 曲线时,该控制不可用。 |
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Output Gain |
输出增益。Wwise Parametric EQ 效果器的总体输出电平。 |
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Process LFE |
处理低频效果。确定效果器是否处理 LFE。当选择此选项时,在 LFE 声道中处理效果器。 如果未勾选该选项,则 LFE 声道不会受影响。 |