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Wwise Meter 插件

Wwise Meter 插件效果器用于测量信号的电平而不改动电平,另可将该电平作为 Game Parameter(游戏参数)输出。 输出值的动态和值域是可调的。 该插件非常实用,可实现旁链,测量后的总线电平可通过 RTPC 驱动其它总线的音量。

Wwise Meter 属性

界面元素

描述

Inclusion

决定是否包含该对象。在勾选该选项时,包含该对象。未勾选时,将不包含该对象。 By default, this applies across all platforms. Use the Link indicator (to the left of the check box) to determine or to set platform-specific customizations.

未勾选此选项时,Property Editor(属性编辑器)中各属性和行为选项都将不可用。

Name(名称)

名称。效果器实例的名称。

效果器实例是一组效果器属性设置。它们可以是两种类型之一:自定义或共享集。自定义实例只能由一个对象使用,然而共享集可在多个对象之间共享。

Effect(效果器)

效果器。效果器的类型。

Shared by (Used by)

共享对象。当前采用所选共享集的对象列表。

编辑效果器的自定义实例时,此字段将变为 “Used by”(使用方)。

打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 使用表格 了解详细信息。

点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。

[注意] 注意

搜索不包括List View(列表视图), Query Editor, MIDI Keymap Editor 视图, and Reference View 视图中折叠起来的节点。

将效果器属性设置还原至默认值。

此选项仅在编辑效果器的自定义实例时可用。

Notes(备注)

备注。有关效果器的其它信息。

Effect Settings(效果器设置)

Mode

电平计量模式。 该插件可设置为跟踪峰值或 RMS。 峰值模式对瞬态信号响应更好,而 RMS 可能更适用于语音。

Attack

启动时间。当监视电平超出当前输出值时,输出值升高 10 分贝所花费的时间。

默认值:0
范围:0 至 10
单位:秒

Release

释放时间。当监视电平低于当前输出值时,输出值降低 10 分贝所花费的时间。

默认值:0
范围:0 至 10
单位:秒

Hold

保持时间。输出值开始降低时所花费的时间,从监视电平低于当前输出值的时刻得出。

默认值:0
范围:0 至 10
单位:秒

Output Game Parameter

输出游戏参数。设置后,输出值将根据播放实例的游戏对象发送至该游戏参数;但如果是在音频总线上,则作用于全局范围。

[技巧] 技巧

请确保所选游戏参数的值域包含输出值的值域。 要了解设置游戏参数范围的详细信息,请参阅Game Parameter 属性编辑器

Min(最小值)

最小输出值。

默认值:-48
范围:-96.3 至 0
单位:dB

Max

最大输出值。

默认值:0
范围:-96.3 至 12
单位:dB

Apply downstream volume

应用下游音量。启用后,电平表将显示在上层对象层级中作用的音量增益。 例如,如果主音频总线的音量增加 10,子音频总线的音量减少 15,则其所有子代将继承 -5 的总增益。 虽然该增益始终能听到,但除非启用该选项,否则电平表通常不会显示。

(VU 电平表)

一对电平表,显示音频信号的输入电平,以及 Game Parameter 的输出值。

要启用 VU 电平表,必须点击 Wwise 工具栏中的 Start Capture 按钮。

VU 电平表只有当效果器已作用于 Master-Mixer 总线层级结构中的总线时才会运行。 对于 ShareSet 而言,必须在 Effect Editor 的“Shared by”列表中勾选该总线。


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