Wwise Meter 插件效果器用于测量信号的电平而不改动电平,另可将该电平作为 Game Parameter(游戏参数)输出。 输出值的动态和值域是可调的。 该插件非常实用,可实现旁链,测量后的总线电平可通过 RTPC 驱动其它总线的音量。
界面元素 |
描述 |
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Inclusion
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决定是否包含该对象。在勾选该选项时,包含该对象。未勾选时,将不包含该对象。 By default, this applies across all platforms. Use the Link indicator (to the left of the check box) to determine or to set platform-specific customizations. 未勾选此选项时,Property Editor(属性编辑器)中各属性和行为选项都将不可用。 |
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Name(名称) |
名称。效果器实例的名称。 效果器实例是一组效果器属性设置。它们可以是两种类型之一:自定义或共享集。自定义实例只能由一个对象使用,然而共享集可在多个对象之间共享。 |
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Effect(效果器) |
效果器。效果器的类型。 |
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Shared by (Used by) |
共享对象。当前采用所选共享集的对象列表。 编辑效果器的自定义实例时,此字段将变为 “Used by”(使用方)。 |
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打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 使用表格 了解详细信息。 点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。
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将效果器属性设置还原至默认值。 此选项仅在编辑效果器的自定义实例时可用。 |
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Notes(备注) |
备注。有关效果器的其它信息。 |
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Effect Settings(效果器设置) | ||||||
Mode |
电平计量模式。 该插件可设置为跟踪峰值或 RMS。 峰值模式对瞬态信号响应更好,而 RMS 可能更适用于语音。 |
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Attack |
启动时间。当监视电平超出当前输出值时,输出值升高 10 分贝所花费的时间。 默认值:0 |
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Release |
释放时间。当监视电平低于当前输出值时,输出值降低 10 分贝所花费的时间。 默认值:0 |
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Hold |
保持时间。输出值开始降低时所花费的时间,从监视电平低于当前输出值的时刻得出。 默认值:0 |
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Output Game Parameter |
输出游戏参数。设置后,输出值将根据播放实例的游戏对象发送至该游戏参数;但如果是在音频总线上,则作用于全局范围。
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Min(最小值) |
最小输出值。 默认值:-48 |
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Max |
最大输出值。 默认值:0 |
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Apply downstream volume |
应用下游音量。启用后,电平表将显示在上层对象层级中作用的音量增益。 例如,如果主音频总线的音量增加 10,子音频总线的音量减少 15,则其所有子代将继承 -5 的总增益。 虽然该增益始终能听到,但除非启用该选项,否则电平表通常不会显示。 |
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(VU 电平表) |
一对电平表,显示音频信号的输入电平,以及 Game Parameter 的输出值。 要启用 VU 电平表,必须点击 Wwise 工具栏中的 Start Capture 按钮。 VU 电平表只有当效果器已作用于 Master-Mixer 总线层级结构中的总线时才会运行。 对于 ShareSet 而言,必须在 Effect Editor 的“Shared by”列表中勾选该总线。 |