如果需要增强声音效果,您则可以使用延迟(Delay)插件,让声音更宽并添加回声。延迟效果器可以将音频信号延迟指定的时长。这种延迟会在指定时长内将音频信号发送回输入端,并生成回音效果。延迟的范围可从几毫秒至一秒。当延迟时间较长(超过 50 毫秒)时,会形成回声,并产生非常有趣的效果。如果将延迟效果器用于即兴吉他这样的乐器,则结果中将充满吉他的声音。如果延迟时间较短,则会产生重叠效果,听起来会好像有多个吉他在弹奏。如果增加了反馈,则音频信号会一直重复,而且每次重复时变得更轻。使用少量对话片段来有效创建人群声,也可以使用这一策略。
Wwise Delay 插件包含一系列属性,可用于为音频环境创建回声效果。这些属性中多数都可以通过 RTPC(实时参数控制)映射至游戏参数。
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注意 |
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Wwise 延迟效果器也可以用在辅助总线中。 |
界面元素 |
描述 |
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Inclusion
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决定是否包含该对象。在勾选该选项时,包含该对象。未勾选时,将不包含该对象。 By default, this applies across all platforms. Use the Link indicator (to the left of the check box) to determine or to set platform-specific customizations. 未勾选此选项时,Property Editor(属性编辑器)中各属性和行为选项都将不可用。 |
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Name(名称) |
名称。效果器实例的名称。 效果器实例是一组效果器属性设置。它们可以是两种类型之一:自定义或共享集。自定义实例只能由一个对象使用,然而共享集可在多个对象之间共享。 |
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Effect(效果器) |
效果器。效果器的类型。 |
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Shared by (Used by) |
共享对象。当前采用所选共享集的对象列表。 编辑效果器的自定义实例时,此字段将变为 “Used by”(使用方)。 |
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打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 使用表格 了解详细信息。 点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。
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将效果器属性设置还原至默认值。 此选项仅在编辑效果器的自定义实例时可用。 |
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Notes(备注) |
备注。有关效果器的其它信息。 |
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Effect Settings(效果器设置) | ||||||
Delay Time |
延迟的时长。较短延迟时间或回声可以得到重叠效果。时间较长可以产生回声。 默认值:0.5 |
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Enable Feedback |
启用反馈。确定是否将反馈用在延迟效果器中。 |
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Feedback |
反馈。发送回输入端的延迟信号量。每次重复时,信号音量将变得更轻。 默认值:50 高反馈值可能产生啸叫效果,因为会重复听到延迟的声音。 |
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Wet/Dry Mix |
湿声/干声比例。输出信号中,处理过的信号量比例。 0 意味着输出完全是干声信号。100 意味着输出完全是湿声延迟信号。 默认值:50
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Output Level |
输出电平。延迟效果器的整体输出电平。 默认值:0 |
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Process LFE |
处理低频效果。确定效果器是否处理 LFE。勾选时,效果器会始终处理 LFE。未勾选时,将出现以下情况之一: 如果效果器位于辅助总线上,则 LFE 将无声。 如果该效果器用作插入效果,则 LFE 将不受影响。 |