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Wwise Compressor

(请参阅下文的 Wwise Compressor Properties。)

一种 Wwise Compressor 插件,通过削弱输入信号高出预定义阈值的任何部分来缩小信号的动态范围。When the signal is loud and above the threshold, the Compressor begins to reduce the signal's gain. When the signal is softer or lower than the threshold value, no gain reduction is applied to the signal.

A ratio factor determines the extent of the dynamic compression when the input is above the threshold. 例如,比率为 4 表示输入信号每超出阈值 4 dB,输出信号中仅会保留 1 dB。

要在增益衰减区和无增益衰减区之间提供平滑的过渡,您可以指定 attack (起音)属性和 release(释音)属性的时间。 The attack time is the time it takes for the gain to be reduced. The release time is the time it takes for the signal to return to normal levels, where gain reduction is no longer applied.

Wwise Compressor 插件包含一系列属性,其中很多属性可实时编辑,并可使用 RTPC(实时参数控制)映射至特定游戏参数。

You can use the Compressor plug-in to create a variety of different effects. For example, you could simulate radio communication between game characters by routing a white noise sound and different voice sounds to the same bus and then applying a Compressor effect on the bus. The compressor properties can be set so that the white noise will increase between gaps in words or phrases and decrease as soon as a voice is heard.

[小心] 小心

包含直流偏置(DC offset)的声音可能会改变 Compression 效果器的结果。 请确保在移除直流偏置后再在 Wwise 中应用 Compression 效果器。


[注意] 有关 Wwise 动态处理插件的一般说明
  • Wwise Compressor、Wwise Expander 或 Wwise Peak Limiter 插件中的 Ratio(比例)控件上不做插值(RTPC 参数)。在播放期间更改此参数可能导致非常干净的信号中出现信号不连续。

  • 具有直流偏置的声音可能改变压缩/扩展结果,因为旁链检测算法将发生大幅度偏移。在 Wwise 中使用声音之前应删除直流偏置。

  • Compressor(压缩器)、Expander(扩展器)和 Peak limiter(峰值限幅器)是非线性音频处理。也就是说,处理顺序至关重要。例如,如果在效果器之前或之后应用增益,则结果将会不同。

  • 对于第一个音频缓冲区,处理算法处于称为"非稳定"(non-steady)状态。因为旁链估计信号功率时不清楚以前的情况,所以其在估计过程中可能有一小段时间内的信号功率估计是错误的(但前提是在声音开始播放时已使用了 Compressor)。解决此问题的方法(如果确实存在此问题)是以比率 1 启动 Compressor,一会儿之后再将其调为所需值。

  • 如果 Compressor 应用某增益衰减并且突然被旁通了,则将会听到信号断续。潜在解决方案是在旁通效果器之前逐渐将比率调为 1。

Wwise Compressor Properties

界面元素

描述

Inclusion

决定是否包含该对象。在勾选该选项时,包含该对象。未勾选时,将不包含该对象。 By default, this applies across all platforms. Use the Link indicator (to the left of the check box) to determine or to set platform-specific customizations.

未勾选此选项时,Property Editor(属性编辑器)中各属性和行为选项都将不可用。

Name(名称)

名称。效果器实例的名称。

效果器实例是一组效果器属性设置。它们可以是两种类型之一:自定义或共享集。自定义实例只能由一个对象使用,然而共享集可在多个对象之间共享。

Effect(效果器)

效果器。效果器的类型。

Shared by (Used by)

共享对象。当前采用所选共享集的对象列表。

编辑效果器的自定义实例时,此字段将变为 “Used by”(使用方)。

打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 使用表格 了解详细信息。

点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。

[注意] 注意

搜索不包括List View(列表视图), Query Editor, MIDI Keymap Editor 视图, and Reference View 视图中折叠起来的节点。

将效果器属性设置还原至默认值。

此选项仅在编辑效果器的自定义实例时可用。

Notes(备注)

备注。有关效果器的其它信息。

Effect Settings(效果器设置)

Threshold

The level of the input signal above which the compressor will begin to apply gain reduction.

默认值:-12
范围:0 至 -96.3
单位:dB

Ratio

比率。输入信号与超出阈值的输出信号之间的关系。 该值定义超出阈值的输出信号的斜率。

比率 2:1 表示输入信号每超出阈值 2 dB,在输出信号中仅保留 1 dB。 At a ratio of 10:1 and higher, limiting occurs.

默认值:4
范围:1 至 50

Attack

The amount of time it takes the Compressor to apply the gain reduction as the input level rises above the threshold.

默认值:0.01
范围:0.001 至 0.5
单位:秒

Release(释音)

释放时间。当输入电平低于阈值时,Compressor 移除增益衰减所花费的时间。

默认值:0.1
范围:0.001 至 0.5
单位:秒

Output gain

增益。在执行动态压缩后作用于输出信号的增益量,可弥补潜在增益损失。

默认值:0
范围:-24 至 24
单位:dB

Process LFE

处理低频效果。确定效果器是否处理 LFE。当选择此选项时,在 LFE 声道中处理效果器。 如果未勾选该选项,则 LFE 声道不会受影响。

Channel link

声道链路。将相同的增益衰减作用于所有声道。 这通过对所有声道的信号提取均方根功率来实现。 设置阈值的方法是针对已链接的声道缩放功率(单位:dB)。

如果不勾选该选项,则声道之间不共享信息,而是按声道来应用效果器。


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