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概述

音乐过渡是制作动听的交互音乐的关键。没有平滑的过渡,游戏配乐就无法保持连续无缝的变化。将各段音乐粗暴地组合在一起会让人感到很不和谐,并会削弱游戏的真实感。要避免这些问题,您可以通过 Wwise 自定义音乐对象之间的过渡,使它们尽可能做到无缝衔接。

过渡好比是源段落与目标段落之间的平滑桥梁,Wwise 为您提供工具来定义这样的桥梁。您可定义各个段落之间,或包含段落的容器之间的过渡。通过这种方式能够避免音乐段落之间的不和谐和突变。

使用过渡 —— 示例

假设您正在制作一款方块消除游戏。在游戏过程中的任意时刻,玩家都处于以下状态之一:游戏进行得很好(方块被快速清除),或游戏进行得很差(方块都堆在了一起)。您一定会制作很酷的音乐来最大限度地展示每种情景。要做到这点,还得确保这两段音乐的过渡听起来自然、和谐。

为满足游戏的需要,您可以创建名为 Puzzle Sounds 的音乐切换容器,其中包含两个音乐播放列表容器,分别命名为 Calm 和 Panic。这些容器应该与两种游戏状态相关联,反映游戏中的情形。这两个播放列表容器之间实现成功过渡会使游戏配乐引人入胜。下图显示了如何在游戏中实现过渡:

在本例中,通过使用淡入和淡出曲线,播放列表容器之间的过渡变得平滑。这样可以让两个容器间的变化更为平缓、自然,避免产生嘈杂的不良副作用。


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