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不管正在做的是何种具体游戏、游戏流派或平台,在所有开发过程中永久存在的一种考虑是:要在被分配的内存和处理预算之内完成。不管是在限定很紧的移动平台上工作,维持最优的CPU使用,还是确保最重要的声音能够获得产生各种变化所需的内存,优化的过程都是整个开发过程中一直在有机发展的一部分。游戏始终在不停地改变,因此保持目标不变是困难的,但有一些很有用的资源可以有助于保持控制。
本章将完成如下过程:
包含/排除平台
链接与去链接属性
渲染效果器
理解Wwise中不同类型的性能分析
连接到游戏
使用Profiler捕获数据
对Sound In-GameSample速率的自动转换进行性能分析
设置播放限制和优先级
理解虚声部的行为
对SoundFrame(声音构架)与游戏引擎进行整合