Wwise 的 Music Segments(音乐段落)作为 Interactive Music 层级结构的基础,是核心音乐对象。与 Actor-Mixer Hierarchy 中的声音对象一样,它包含用于音乐工程的音频素材。但是,声音对象和音乐段落之间存在一些重要的不同点:
音乐段落可与其它段落对齐。
音乐段落与音乐源之间还有另一个层次,即音乐轨(Music Track)。
Music Segment(音乐段落)可在指定点合二为一,以创建配乐的无缝编曲。下图说明了如何使用同步点(Sync Point)或提示点(Cue)来排列段落并合二为一。提示点(Cue)是附加于段落上的标记,用于指示关键时刻,例如入口(entry)和出口(exit)。通过将提示点和时间设置用于速度和拍号,您可根据需要来优化对齐播放列表中的段落。
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通常,每个 Music Segment 包含至少一个 Music Track,您需要用 Music Track 作为中间层来处理音乐片段。每个音乐片段(music clip)代表一个音频源,它将包含针对不同游戏平台的转码设置,这些设置将应用到音乐片段对应的音频文件上。在对文件转码时,原始音乐文件会保持原样,同时转码过程会为各个平台创建新的文件版本。用这种方法,您可以编写针对目标平台优化的互动音乐。有关针对平台来为音频文件转码的详细信息,请参阅跨平台制作。
下图说明了音频文件和声音对象、音频文件和音乐段落之间的关系。
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对于声音对象,您可以添加链接到不同文件的多个音频源,并从中选择一个来播放。但是,在音乐轨中添加另一个音频源,会将另一个片段添加到 Music Segment Editor 中的音乐轨中。
为了帮助您轻松识别界面中音乐段落和音乐轨,Wwise 使用独特的图标来标识它们。
图标 |
代表 |
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Music Track |
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Music Segment |