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Watch 选项卡

监视。利用 Watch 选项卡,您可以创建监视以监视游戏中的游戏对象和听者。Watch(监视)是一个持续过程,用来监视游戏对象或听者,并报告其状态。通过监视获取的信息可供 Game Object 3D Viewer(游戏对象三维观察器)和 Game Sync Monitor(游戏同步监视器)使用。

[注意] 注意

在播放期间,Watch 选项卡中的游戏对象将显示在 RTPC 选项卡Attenuation Editor(衰减编辑器)的坐标图视图中。

界面元素

描述

选择列表中的所有要显示在 Game Object 3D Viewer、RTPC(实时参数控制)选项卡和 Attenuation(衰减)选项卡中的监视。

取消选择列表中的所有监视并将其从 Game Object 3D Viewer、RTPC 选项卡和 Attenuation 选项卡中删除。

从列表中删除所有监视。

点击列标题区 Configure Columns...(配置列...)快捷方式(右键点击)选项。

此时将会打开 Configure Columns 对话框。指定要显示的列及其顺序。

 

(Pin / Unpin 固定/取消固定)

决定通过特定监视收集到的信息是否显示在 Game Object 3D Viewer、RTPC 选项卡的坐标图视图以及 Attenuation Editor 的坐标图视图中。

[注意] 注意

这不会影响在 Game Sync Monitor 中显示的游戏对象。Watch List 中的所有游戏对象都会显示在 Game Sync Monitor 中。

(选择器按钮)

点击选择器按钮可访问以下选项:

  • Game Object Name创建基于对象名称的游戏对象监视。

  • Game Object ID创建基于对象 ID 的游戏对象监视。

  • Listener ID创建基于听者 ID 的听者监视。

  • Global Game Object创建对全局游戏对象的监视。(如果要监视针对全局或总线所使用的值,将很有用)。

  • Remove 删除所选监视。

Type

执行监视的类型。可是以下类型之一:

  • Game Object Name(游戏对象名称)

  • Game Object ID(游戏对象 ID)

  • Listener ID(听者 ID)

Watch(监视)

受监视游戏对象或听者的名称或 ID。


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