监视。利用 Watch 选项卡,您可以创建监视以监视游戏中的游戏对象和听者。Watch(监视)是一个持续过程,用来监视游戏对象或听者,并报告其状态。通过监视获取的信息可供 Game Object 3D Viewer(游戏对象三维观察器)和 Game Sync Monitor(游戏同步监视器)使用。
注意 | |
---|---|
在播放期间,Watch 选项卡中的游戏对象将显示在 RTPC 选项卡和 Attenuation Editor(衰减编辑器)的坐标图视图中。 |
界面元素 |
描述 |
||||
---|---|---|---|---|---|
|
选择列表中的所有要显示在 Game Object 3D Viewer、RTPC(实时参数控制)选项卡和 Attenuation(衰减)选项卡中的监视。 |
||||
|
取消选择列表中的所有监视并将其从 Game Object 3D Viewer、RTPC 选项卡和 Attenuation 选项卡中删除。 |
||||
|
从列表中删除所有监视。 |
||||
|
点击列标题区 Configure Columns...(配置列...)快捷方式(右键点击)选项。 此时将会打开 Configure Columns 对话框。指定要显示的列及其顺序。 |
||||
(Pin / Unpin 固定/取消固定) |
决定通过特定监视收集到的信息是否显示在 Game Object 3D Viewer、RTPC 选项卡的坐标图视图以及 Attenuation Editor 的坐标图视图中。
|
||||
(选择器按钮) |
点击选择器按钮可访问以下选项:
|
||||
Type |
执行监视的类型。可是以下类型之一:
|
||||
Watch(监视) |
受监视游戏对象或听者的名称或 ID。 |
如何操作...?