版本

menu_open

Voices(语音)

Advanced Profiler — Voices(声部)选项卡显示有关声音引擎在任一时刻管理的各个声部或播放实例的信息。

[注意] 注意

For the motion voices to appear on the Voices tab, you need the appropriate motion device drivers installed on your workstation.

[注意] 注意

Game ObjectTargetWwise ObjectBus 列具有关联的静音和 Solo 按钮(在 总线 选项卡文档中进行说明)。Note, however, the particularity of the game object's impact on Wwise objects. If a game object is muted, then all its associated Wwise objects will be muted. If it is soloed, then only its associated Wwise objects could potentially play; but, that is evaluated according to their own mute and solo settings.

界面元素

描述

打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 使用表格 了解详细信息。

点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。

[注意] 注意

搜索不包括List View(列表视图), Query Editor, MIDI Keymap Editor 视图, and Reference View 视图中折叠起来的节点。

点击列标题区 Configure Columns...(配置列...)快捷方式(右键点击)选项。

此时将会打开 Configure Columns 对话框。指定要显示的列及其顺序。

Game Object

与对象关联的游戏对象的名称。

[技巧] 技巧

Everywhere game objects are listed, such as in the Game Object Explorer 视图 or the Voices(语音) and Voices Graph 选项卡 tabs of the Advanced Profiler, there is a specific shortcut menu with the following options:

  • Add Game Object to Game Object Watch List - By ID: Adds a watch on the selected game object's ID. Learn more about watches in the Watch 选项卡 page.
  • Add Game Object to Game Object Watch List - By Name: Adds a watch on the selected game object's name. Learn more about watches in the Watch 选项卡 page.
  • Solo Game Object: Implicitly mutes all objects under other game objects.
  • Unsolo Game Object: Removes the implicit mute from all objects under other game objects.
  • Mute Game Object: Mutes all objects under this game object.
  • Unmute Game Object: Removes the mute on all objects under this game object.
  • Search Game Object in Voice Graph: Opens the Voices Graph 选项卡 tab of the Advanced Profiler with its Filter set to the specified game object.

Event(事件)

事件。触发目标播放的事件名称。

Target

目标。以事件播放为目标的对象。目标的播放已触发 Wwise 对象的播放。

Wwise Object

Wwise 对象。声音引擎播放的对象名称。

Bus

总线。输出对象的总线的名称。

Voice Volume

声部音量。工程层级结构中定义的声部电平。此值包含层级结构内所有父对象和总线的声部音量电平,以及状态、RTPC(实时参数控制)和 Set Volume 事件动作所贡献的音量电平。

Panning Volumes

声像摆位音量。在声部被混入第一条混音总线的各个声道时声部的输出电平。此值严格表示各个声道的空间化增益。

有关声道顺序的说明,请参阅理解声道配置

Game-Defined Auxiliary Send Volume

游戏定义的辅助发送音量,单位是分贝(dB)。

Total Volume

总音量。声部音量加上来自信号路径的所有混音总线增益(包括声部至主音频总线)。当存在多条信号路径时,例如要使用辅助发送时,采取所有路径音量中的最大值。Total Volume 会与 Volume Threshold 计算评估,以用来决定是否转换到虚声部。它几乎包含 Wwise 中的所有音量偏置,但不包括那些属于归一化和补偿增益的偏置(请参见下方的 Normalization / Make-Up Gain 列)。

Normalization / Make-Up Gain

归一化/补偿增益。音量增益已作用于音频源,独立于 Wwise 中的其它逻辑音量。它来自补偿增益属性、响度归一化和局部音量偏置(音频源的补偿增益)。它不包含在 Total Volume 中,因此针对音量阈值评估声部时会予以忽略。它对 HDR 透明,并且 Voice Monitor 也不会予以考虑。

有关详细信息,请参阅HDR 和 Wwise 声部管线

Device

设备。声音过渡的介质,例如用于系统主音频输出的 Main,用于 Wii U 上控制器的 RC,或用于 PS4 和 Xbox One 上背景音乐扬声器的 background

Base LPF

基本低通滤波器。工程层级结构中定义的对象的 LPF。此值包含层级结构内所有父对象和总线上的 LPF,以及状态、RTPC 和 Set LPF 事件动作所贡献的 LPF。

Voice LPF

声部低通滤波器。LPF 真正作用于主声部管线,此值包含 Base LPF、Occlusion(声笼) LPF 和声锥及距离衰减 LPF。

Out. Bus LPF

(Output Bus LPF)

输出总线低通滤波器。LPF 值(有关详细信息,请参见Wwise LPF 值截止频率)作用于对象的“干声”路径。此值包含输出总线 LPF 和 Obstruction(声障) LPF。

Base HPF

基本高通滤波器。工程层级结构中定义的对象的 HPF。此值包含层级结构内所有父对象和总线的 HPF,以及状态、RTPC 和 Set HPF 事件动作所贡献的 HPF。

Voice HPF

声部 HPF。HPF 真正作用于主声部管线,此值包含 Base HPF、Occlusion HPF 和声锥及距离衰减 HPF。

Out. Bus HPF

(Output Bus HPF)

输出总线高通滤波器。HPF 值作用于“干声”路径。此值包含输出总线 HPF 和声障 HPF。

Priority

优先级。优先级定义了同一个层级结构中各个对象的相对重要性。

Virtual

虚拟。表明对象正位于虚声部列表中。

Over Limit

超出上限。表明对象因为其播放实例数超过其节点播放数限幅器之一的限制而变成了虚对象。

Motion

振动。表明声部为振动对象。


此页面对您是否有帮助?

需要技术支持?

仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!

查看我们的“技术支持”页面

介绍一下自己的项目。我们会竭力为您提供帮助。

来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!

开始 Wwise 之旅