Advanced Profiler — Voices(声部)选项卡显示有关声音引擎在任一时刻管理的各个声部或播放实例的信息。
注意 | |
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For the motion voices to appear on the Voices tab, you need the appropriate motion device drivers installed on your workstation. |
注意 | |
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Game Object、Target、Wwise Object 和 Bus 列具有关联的静音和 Solo 按钮(在 总线 选项卡文档中进行说明)。Note, however, the particularity of the game object's impact on Wwise objects. If a game object is muted, then all its associated Wwise objects will be muted. If it is soloed, then only its associated Wwise objects could potentially play; but, that is evaluated according to their own mute and solo settings. |
界面元素 |
描述 |
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打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 使用表格 了解详细信息。 点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。
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点击列标题区 Configure Columns...(配置列...)快捷方式(右键点击)选项。 此时将会打开 Configure Columns 对话框。指定要显示的列及其顺序。 |
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Game Object |
与对象关联的游戏对象的名称。
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Event(事件) |
事件。触发目标播放的事件名称。 |
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Target |
目标。以事件播放为目标的对象。目标的播放已触发 Wwise 对象的播放。 |
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Wwise Object |
Wwise 对象。声音引擎播放的对象名称。 |
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Bus |
总线。输出对象的总线的名称。 |
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Voice Volume |
声部音量。工程层级结构中定义的声部电平。此值包含层级结构内所有父对象和总线的声部音量电平,以及状态、RTPC(实时参数控制)和 Set Volume 事件动作所贡献的音量电平。 |
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Panning Volumes |
声像摆位音量。在声部被混入第一条混音总线的各个声道时声部的输出电平。此值严格表示各个声道的空间化增益。 有关声道顺序的说明,请参阅理解声道配置。 |
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Game-Defined Auxiliary Send Volume |
游戏定义的辅助发送音量,单位是分贝(dB)。 |
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Total Volume |
总音量。声部音量加上来自信号路径的所有混音总线增益(包括声部至主音频总线)。当存在多条信号路径时,例如要使用辅助发送时,采取所有路径音量中的最大值。Total Volume 会与 Volume Threshold 计算评估,以用来决定是否转换到虚声部。它几乎包含 Wwise 中的所有音量偏置,但不包括那些属于归一化和补偿增益的偏置(请参见下方的 Normalization / Make-Up Gain 列)。 |
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Normalization / Make-Up Gain |
归一化/补偿增益。音量增益已作用于音频源,独立于 Wwise 中的其它逻辑音量。它来自补偿增益属性、响度归一化和局部音量偏置(音频源的补偿增益)。它不包含在 Total Volume 中,因此针对音量阈值评估声部时会予以忽略。它对 HDR 透明,并且 Voice Monitor 也不会予以考虑。 有关详细信息,请参阅HDR 和 Wwise 声部管线。 |
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Device |
设备。声音过渡的介质,例如用于系统主音频输出的 Main,用于 Wii U 上控制器的 RC,或用于 PS4 和 Xbox One 上背景音乐扬声器的 background。 |
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Base LPF |
基本低通滤波器。工程层级结构中定义的对象的 LPF。此值包含层级结构内所有父对象和总线上的 LPF,以及状态、RTPC 和 Set LPF 事件动作所贡献的 LPF。 |
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Voice LPF |
声部低通滤波器。LPF 真正作用于主声部管线,此值包含 Base LPF、Occlusion(声笼) LPF 和声锥及距离衰减 LPF。 |
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Out. Bus LPF (Output Bus LPF) |
输出总线低通滤波器。LPF 值(有关详细信息,请参见Wwise LPF 值截止频率)作用于对象的“干声”路径。此值包含输出总线 LPF 和 Obstruction(声障) LPF。 |
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Base HPF |
基本高通滤波器。工程层级结构中定义的对象的 HPF。此值包含层级结构内所有父对象和总线的 HPF,以及状态、RTPC 和 Set HPF 事件动作所贡献的 HPF。 |
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Voice HPF |
声部 HPF。HPF 真正作用于主声部管线,此值包含 Base HPF、Occlusion HPF 和声锥及距离衰减 HPF。 |
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Out. Bus HPF (Output Bus HPF) |
输出总线高通滤波器。HPF 值作用于“干声”路径。此值包含输出总线 HPF 和声障 HPF。 |
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Priority |
优先级。优先级定义了同一个层级结构中各个对象的相对重要性。 |
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Virtual |
虚拟。表明对象正位于虚声部列表中。 |
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Over Limit |
超出上限。表明对象因为其播放实例数超过其节点播放数限幅器之一的限制而变成了虚对象。 |
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Motion |
振动。表明声部为振动对象。 |