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使用用户定义的辅助发送

除了指定的音频输出总线外,每个角色混音器对象或互动音乐对象最多可以指定 4 个用户定义的辅助发送总线。辅助发送允许将部分音频信号发送至额外的总线,来实现并行处理。

用户定义的辅助总线用于在创作和编辑时直接定义静态辅助发送,游戏定义的辅助发送则与它不同,大多是通过在游戏中进行动态定义和控制。

以下图示说明声音输出至带有 2 个额外辅助发送的音频总线。各个辅助发送都包含音量设置,并被连线至一条辅助发送总线。

添加用户定义的辅助发送

  1. 在 Project Explorer 中选择对象,察看该对象的属性。

  2. 将一条辅助总线从工程浏览器中拖拽至用户定义的辅助发送列表,或

    点击 [...] 按钮来从工程浏览器中选择辅助总线。

  3. 为所选的辅助总线设置发送音量

使用用户定义的辅助总线来控制游戏环境效果

辅助发送可以用于控制游戏中简单场景的环境效果。环境效果通常由密闭空间中的混响和早期反射声来决定。对于各个发声体,游戏可控制以下元素:

  • Send volume(发送音量):对应湿声部分或反射声大小。

  • Output bus volume(输出总线音量):对应干声部分或直达声大小。

  • Output bus low-pass filter(输出总线低通滤波器):对应阻挡或封闭效果的多少,影响直达声或干声部分的频率响应。

通过将游戏参数关联至前两个值,您可以控制各个游戏对象干声信号和湿声信号的大小。之后游戏会计算听者和发声体(游戏对象)之间的距离,并将该值指派至游戏参数。在游戏参数指派中,RTPC 曲线将定义信号的湿声和干声部分如何随距离而变化。

通过将游戏参数关联至输出总线的 Low-Pass Filter, 可以根据游戏参数来控制声音中多少高频会被阻挡或削弱。


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